In Duck Detective: Secret Salami zul je jezelf onderdompelen in een grillig, verhalend gedreven mysterie gevuld met excentrieke karakters, onverwachte plotwendingen en een gezonde dosis onheil. Als de gerenommeerde (zelfbenoemde) eendendetective is het je missie om het mysterie te ontrafelen achter een eigenaardige zaak waarbij het ontbreken van vlees, verdachte collega's en geheimen die iedereen wil begraven begraven. De game is vol met humoristische momenten die spelers hardop laten lachen, terwijl ze zich ook inleven in de hachname waarin onze eendendetective zich bevindt. Als je de verhaalmodus uitdagend vindt, hebben we een uitgebreide gids voor beginners samengesteld om je te helpen door de game te navigeren. Laten we erin duiken!
Begrijp de kerngameplay -mechanica van Duck Detective: Secret Salami
Voor degenen die nieuw zijn in het spel, zijn er twee versies van Duck Detective: Secret Salami: een gratis versie en een betaalde versie. Deze gids richt zich uitsluitend op de verhaalmodus die beschikbaar is in de gratis versie, die toegankelijk is voor alle spelers. Hoewel de game zelf relatief kort is, is de impact ervan op spelers diepgaand geweest en het bereiken van cult -klassieke status binnen slechts een jaar na de release. Je zult door zeven hoofdstukken vorderen, officieel 'afwijzingen' genoemd. Hier is de volgorde:
- Het nestei
- De ingang
- De verdachten
- De klant en meer verdachten
- De cadeautjes
- Het bericht en het bedrijf
- De receptioniste en meer zaken
Afspraak #1. Het nestei
Het verhaal begint in het nogal sombere appartement van Eugene McQuacklin. Het nestei zet de toon en stelt je voor aan de hoofdrolspeler. Neem de tijd om alles in de kamer te onderzoeken - van de papieren verspreid op de vloer tot het brood van brood op de tafel en de telefoon op het bureau. In dit spel is scherpe observatie cruciaal.
Antwoord : Mr. McQuacklin had zijn laatste besparingen besteed aan het kopen van brood.
Afspraak #2. De ingang
Let goed op de borden en notities die u bij de ingang tegenkomt. Lees ze aandachtig en aarzel niet om gesprekken te staken met iedereen die je ontmoet. Dit is cruciaal voor het verzamelen van het bewijs dat nodig is om het mysterie van de vermiste salami op te lossen.
Antwoord : Sophie is bang en overstuur vanwege het ontvangen van een angstaanjagende notitie.
Afspraak #3. De verdachten
Deze krokodil lijkt achterdochtig. Stel hem zoveel mogelijk vragen als je kunt. Let op de groene tas naast zijn bureau - het kan aangeven dat hij onze dief is! Het is ook een goed idee om zijn computer te controleren; Je weet nooit welke geheimen hij verstopt. Het stadium van de verdachten draait helemaal om ondervragingen.
Antwoord : Laura had detective -eend ingehuurd om haar gestolen lunch te vinden.
Afwijzing #4. De klant en meer verdachten
De schapen die de garde vasthouden, kan er misschien te onschuldig uitzien om een dief te zijn, maar laat je niet voor de gek houden. Focus op elke persoon in de kamer afzonderlijk en sla niemand over. Let speciale aandacht aan de dame met de garde - kijk net boven haar rechteroor. Dit kan de aanwijzingen geven die u nodig hebt om de juiste inhoudingen in de klant en meer verdachten te maken.
Antwoord : Sophie werkt als receptioniste. Manfred is de filiaalmanager. Laura werkt in klantenservice. Freddy werkt bij het operationele kantoor.
Afwijzing #5. De cadeautjes
Sophie ontving een knuffel en een ketting als geschenken, maar het is het boek dat ons het meest interesseert. Onderzoek elke hoek van de pagina en lees de notitie aandachtig. Misschien vind je daar een aantal cruciale aanwijzingen verborgen.
Antwoord : Laura Gifted Sophie A Plushie. Rufus gaf Sophie een boek. Boris gaf Sophie een ketting. Niets is gestolen.
Afwijzing #6. Het bericht en het bedrijf
Voor deze fase moet je buiten de parkeerplaats stappen. Omdat het zal regenen, breng je een paraplu mee terwijl je een tijdje met Boris zult praten. Zorg ervoor dat u elk mogelijk detail verzamelt voor de boodschap en het bedrijf.
Antwoord : Salami's worden illegaal geïmporteerd uit Salsiccia.
Afwijzing #7. De receptioniste en meer zaken
Dit is waar de plot dikker wordt en de ware realiteit aan het licht komt. Controleer elk vakje in de kamer, inclusief de elektrische draden. Uiteindelijk zul je een kluis vinden met aanwijzingen. De code van de kluis is 214. Dit kan het laatste stukje van de puzzel zijn om de salami -dief te vangen.
Antwoord : Sophie werd ontvoerd terwijl ze wilde snitchen. Manfred is de salami -dief. Sophie is een medeplichtige. Boris is een medeplichtige.
Verbeter je game -ervaring door Duck Detective te spelen: geheime salami op een groter scherm met Bluestacks op je pc of laptop, samen met je toetsenbord en muis voor een meer meeslepende en soepelere gameplay.