ဆိုးလ်တွင် ပထမဆုံး Genshin Impact-themed အင်တာနက်ဆိုင်ကို ခမ်းနားစွာ ဖွင့်လှစ်ခဲ့သည်။
ယနေ့၊ ပထမဆုံး Genshin Impact-themed PC Bang ကို တရားဝင်ဖွင့်လှစ်လိုက်ပြီဖြစ်သည်။ Seoul ရှိ Donggyao-dong၊ Mapo-gu ရှိ LC အဆောက်အဦး၏ 7 လွှာတွင်ရှိသော ဤအင်တာနက်ကဖေးသည် ထိပ်တန်းဂိမ်းပစ္စည်းများကို ထောက်ပံ့ပေးရုံသာမက စွဲမက်ဖွယ်ကောင်းသော Genshin Impact-themed အတွေ့အကြုံကို ဖန်တီးပေးပါသည်။ ဤအင်တာနက်ကဖေး၏ထူးခြားချက်အပြင် Genshin Impact ၏အတိတ်စိတ်လှုပ်ရှားဖွယ်ပူးပေါင်းဆောင်ရွက်မှုအချို့ကို ကြည့်ကြပါစို့။
ဂိမ်းအတွေ့အကြုံထက် နစ်မြုပ်နေသောနေရာ
အင်တာနက်ကဖေး၏ အတွင်းပိုင်းဒီဇိုင်းသည် Genshin Impact ဂိမ်း၏ ထူးခြားသော အသွင်အပြင်ကို အရောင်လိုက်ဖက်မှုမှ နံရံအလှဆင်ခြင်းအထိ၊ အသေးစိတ်တိုင်းသည် စွဲမက်ဖွယ်အတွေ့အကြုံကို ဖန်တီးရန် ကြိုးပမ်းသည်။ လေအေးပေးစက်စနစ်ကိုပင် အပြင်အဆင်တွင် မည်မျှဂရုစိုက်ကြောင်း ပြသသည့် အထင်ကရ Genshin Impact လိုဂိုဖြင့် ရိုက်နှိပ်ထားသည်။
အင်တာနက်ကဖေးများတွင် စွမ်းဆောင်ရည်မြင့် ကွန်ပျူတာများ၊ နားကြပ်များ၊ ကီးဘုတ်များ၊ ကြွက်များနှင့် ဂိမ်းထိန်းချုပ်ကိရိယာများ အပါအဝင် အဆင့်မြင့်ဂိမ်းပစ္စည်းများကို တပ်ဆင်ထားပါသည်။ ထိုင်ခုံတစ်ခုစီတွင် Xbox Controller တစ်ခုပါရှိသောကြောင့် ကစားသမားများအနေဖြင့် ၎င်းတို့၏စိတ်ကြိုက်ကစားနည်းကို ရွေးချယ်နိုင်ပါသည်။
ကွန်ပြူတာဧရိယာအပြင်၊ Internet cafe တွင် Genshin Impact ပရိတ်သတ်များအတွက် အထူးဖန်တီးထားသော ထူးခြားသောနေရာများစွာရှိသည်-
- Photo Zone- ပရိသတ်များသည် ဂိမ်းမြင်ကွင်းများနှင့်ပတ်သက်သည့် အဖိုးတန်အမှတ်တရများကို ဤနေရာတွင် ထားခဲ့နိုင်ပါသည်။
- အကြောင်းအရာ အတွေ့အကြုံ ဧရိယာ- ပရိသတ်များသည် Genshin Impact ၏ကမ္ဘာကို ပိုမိုနက်ရှိုင်းစွာ ခံစားနိုင်စေရန် အပြန်အလှန်အကျိုးပြုသည့် အစိတ်အပိုင်းများကို ပံ့ပိုးပေးပါသည်။
- ထုတ်ကုန်ဧရိယာ- Genshin Impact အမျိုးမျိုးသော ကုန်ပစ္စည်းများကို ရောင်းချပြီး ပရိသတ်များသည် ၎င်းတို့၏ကိုယ်ပိုင်စွန့်စားခန်းအပိုင်းအစများကို ယူဆောင်သွားနိုင်ပါသည်။
- Ina Wife Competitive Area- "Ina Wife in the Eternal Kingdom" မှ မှုတ်သွင်းထားသောကြောင့် ၎င်းသည် ယှဉ်ပြိုင်မှုဂိမ်းကစားခြင်းအတွေ့အကြုံကို မြှင့်တင်ရန်အတွက် ကစားသမားများအကြား အချိန်နှင့်တစ်ပြေးညီ တိုက်ပွဲများကို ပံ့ပိုးပေးပါသည်။
ထို့ပြင်၊ အင်တာနက်ကဖေးတွင် အာကိတ်ဂိမ်းဧရိယာ၊ လူလေးဦးအထိထိုင်နိုင်သော ပရီမီယံသီးသန့်ဂိမ်းအခန်းများ နှင့် "ငါ ဝက်သားဗိုက်မြှုပ်ချင်တယ်" ဟု အမည်ပေးထားသော အထူးဟင်းလျာအပါအဝင် ပေါ့ပါးသောအစားအစာများ စားသုံးနိုင်သော ထိုင်ခုံနေရာ၊ ခေါက်ဆွဲထုပ်ထဲမှာ" ဟင်းသီးဟင်းရွက်။
ဤ 24 နာရီပတ်လုံး Genshin Impact-themed အင်တာနက်ကဖေးသည် ဂိမ်းကစားသူများနှင့် ပရိသတ်များအတွက် ရေပန်းစားသော နေရာတစ်ခုဖြစ်လာမည်မှာ သေချာပါသည်။ ၎င်းသည် ကစားရန်နေရာပေးရုံသာမက ပရိသတ်များ Genshin Impact အတွက် ၎င်းတို့၏ ဘုံမေတ္တာကို မျှဝေနိုင်သည့် အသိုင်းအဝိုင်းလေထုကိုလည်း ဖန်တီးပေးပါသည်။
ပိုမိုသိရှိလိုပါက ၎င်းတို့၏တရားဝင် Naver ဝဘ်ဆိုဒ်သို့ ဝင်ရောက်ကြည့်ရှုပါ။
Genshin Impact ၏ အမှတ်ရစရာအကောင်းဆုံး ပူးပေါင်းဆောင်ရွက်မှုပွဲ
နှစ်များတစ်လျှောက်တွင်၊ Genshin Impact သည် အမှတ်တံဆိပ်များနှင့် ပွဲလမ်းသဘင်များစွာနှင့် ပူးပေါင်းလုပ်ဆောင်ခဲ့ပြီး ပရိသတ်များထံ စိတ်လှုပ်ရှားဖွယ်ချိတ်ဆက်မှုအတွေ့အကြုံများကို သယ်ဆောင်လာခဲ့သည်။ အမှတ်ရစရာအကောင်းဆုံး ပူးပေါင်းဆောင်ရွက်မှုအချို့တွင်-
-
PlayStation (2020)- Genshin Impact ကို မူလက PlayStation 4 နှင့် နောက်ပိုင်းတွင် PlayStation 5 တွင် ဖြန့်ချိခဲ့ပြီး၊ MiHoYo သည် PlayStation ကစားသမားများအား ဇာတ်ကောင်အရေခွံများနှင့် ဆုလာဘ်များအပါအဝင် သီးသန့်အကြောင်းအရာများကို ပံ့ပိုးပေးရန် Sony နှင့် ပူးပေါင်းထားသည်။
-
Honkai Impact 3 (2021): MiHoYo ၏ အခြားနာမည်ကြီးဂိမ်း "Honkai Impact 3" နှင့် ချိတ်ဆက်မှုအစီအစဉ်အနေဖြင့် Genshin Impact သည် ကစားသမားများအား Honkai Impact စကြဝဠာတွင် တွေ့ကြုံခံစားနိုင်စေရန် အထူးအကြောင်းအရာကို ထုတ်ပြန်ခဲ့သည်။ နှင့်အခြားဇာတ်ကောင်များ။
-
ufotable Animation Cooperation (2022): Genshin Impact သည် နာမည်ကြီး အန်နီမေးရှင်းစတူဒီယို ufotable (ကိုယ်စားပြုအလုပ် "Demon Slayer") နှင့် ပူးပေါင်းပြီး Teyvat ၏ကမ္ဘာကို ပရိသတ်ထံ ကာတွန်းလိုက်လျောညီထွေဖြစ်အောင် ကာတွန်းပုံစံဖြင့် တင်ဆက်ရန် ကြေငြာခဲ့သည်။ . ထုတ်လုပ်ဆဲဖြစ်သော်လည်း၊ သတင်းသည် လူကြိုက်များမှုများစွာကို ဖြစ်ပေါ်စေပြီး ပရိသတ်များသည် ယင်းကဲ့သို့သော စတူဒီယိုကြီးတစ်ခုမှ ကာတွန်းကာတွန်းဇာတ်လမ်းများကို ကြည့်ရှုလိုသည့် ပရိသတ်များ စိတ်အားထက်သန်နေပါသည်။
ဤပူးပေါင်းဆောင်ရွက်မှုများသည် ဂိမ်းလောကကို ထူးခြားသောနည်းလမ်းများဖြင့် အသက်ဝင်လာစေသော်လည်း၊ ဆိုးလ်၏ Genshin Impact-themed အင်တာနက်ကဖေးအသစ်သည် ပရိသတ်များ ဤမျှကြီးမားသောအတိုင်းအတာအထိ ဂိမ်း၏အလှတရားကို ခံစားနိုင်သည့် ပထမဆုံးအမြဲတမ်းတည်နေရာဖြစ်သည်။ အင်တာနက်ကဖေးသည် Genshin Impact ကို ဂိမ်းတစ်ခုသာမက ယဉ်ကျေးမှုဆိုင်ရာ ဖြစ်စဉ်တစ်ခုအဖြစ် ခိုင်မြဲစေသည်။