Pautan cepat
Menavigasi landskap synthwave yang luas dan sering terpesona dengan terlalu banyak penambahan dalam pemutus cahaya hiper boleh mencabar, tetapi permainan ini menyediakan penyelesaian dari awal: hoverboard pemutus cahaya hiper. Alat penting ini bukan sahaja meningkatkan kelajuan pergerakan anda, yang membolehkan anda menutup jarak yang luas dengan cepat, tetapi ia juga berfungsi sebagai mekanik pecut permainan, menggunakan tenaga anda pada kadar yang perlahan. Panduan ini akan membimbing anda melalui cara memanggil dan menunggang papan hover anda, bersama -sama dengan beberapa atribut utama dan kegunaan unik yang menjadikannya sangat diperlukan untuk meneroka pertumbuhan yang berkesan.
Cara memanggil hoverboard dalam pemutus cahaya hiper
Memanggil hoverboard anda dalam pemutus cahaya hiper adalah mudah. Untuk memulakan pecut dan memanggil papan hover, hanya tahan input Dodge. Watak anda akan berlari ke hadapan dan peralihan dengan lancar ke hoverboard selagi anda mengekalkan input Dodge.
Mengawal hoverboard adalah intuitif. Dengan memegang tongkat analog kiri ke mana -mana arah, anda boleh bersandar dan menghidupkan papan. Kelajuan di mana anda melakukan perjalanan mempengaruhi jejari putaran anda; Pada kelajuan maksimum, gilirannya lebih perlahan, tetapi pada kelajuan yang lebih rendah, anda akan mendapati lebih mudah untuk bergerak.
Untuk melepaskan hoverboard, lepaskan input Dodge. Di samping itu, jika tenaga anda berkurangan semasa menunggang, hoverboard akan secara automatik de-Summon. Perhatikan tahap tenaga anda, dipaparkan di sebelah teman pemutus anda. Jika ia berjalan rendah, luangkan masa untuk melepaskan dan biarkan ia mengisi semula, menghalang penyingkiran yang tidak dijangka.
Petua gerakan hoverboard & kegunaan khas
Walaupun hoverboard dalam Hyper Light Breaker tidak menyokong helah atau pertempuran, ia dilengkapi dengan beberapa ciri berguna. Terutama, hoverboard boleh terapung di atas air, yang membolehkan anda melintasi sungai dan saluran masuk dalam pertumbuhan tanpa gangguan. Untuk menggunakan ciri ini, anda mesti menunggang papan hover sebelum memasuki air; Ia tidak boleh dipanggil semasa tenggelam. Terlepas dari kelajuan atau ketinggian kemasukan anda, hoverboard akan cepat kembali, membolehkan perjalanan berterusan.
Ciri lain yang berguna ialah keupayaan untuk menyediakan lompatan semasa menunggang. Dengan menahan input lompat lalai, anda boleh itik dan disediakan untuk melompat. Walaupun anda tidak dapat melakukan lompatan dua kali di papan hover, kelajuan tambahan dapat membantu anda membersihkan jurang yang lebih besar daripada biasa. Ducking tidak meningkatkan kelajuan atau ketinggian lompat anda, tetapi ia membantu dalam masa yang tepat melompat melintasi medan yang mencabar.