소식 Tsukuyomi : 신성한 사냥꾼 - 카즈마 카네코의 다가오는 로거 같은 데크 빌더

Tsukuyomi : 신성한 사냥꾼 - 카즈마 카네코의 다가오는 로거 같은 데크 빌더

작가 : Hannah Apr 14,2025

상징적 인 디자이너 인 Kazuma Kaneko는 Shin Megami Tensei, 페르소나 및 Devil Summoner에 대한 그의 작품을 축하했습니다. 그의 최신 프로젝트 인 Tsukuyomi : The Divine Hunter로 게이머를 다시 한 번 사로 잡았습니다. Colopl이 개발 한이 스릴있는 Roguelike 데크 건설 게임은 PC, iOS 및 Android 플랫폼에서 출시 될 예정이며 Kaneko의 어두운 신화 시각 및 전략 카드 기반 전투의 독특한 조화를 제공합니다.

도쿄 베이의 미래의 풍경에 세워진 츠쿠요미 : 신성한 사냥꾼은 하시라 내에서 펼쳐져 있으며, 우뚝 솟은 고층 건물은 봉인 된 전장으로 변모했습니다. 이 구조는 이제 신과 악마로 알려진 수수께끼의 존재로 가득 차 있습니다. 플레이어는 엘리트 국방군 인 쓰쿠 요미 (Tsukuyomi)의 회원들의 역할을 맡았으며, 최상층으로 올라가서 강력한 대적을 직면하고 제거합니다.

Kaneko의 이전 작품의 팬들은 게임의 환경에 감사 할 것이며, 이는 도시의 붕괴를 초자연적 인 공포와 완벽하게 병합하여 섬뜩하고 긴장된 분위기를 조성합니다. 이 신화와 사이버 펑크 테마의 융합은 올해 말에 출시 된 경험을 제공 할 것을 약속합니다.

Tsukuyomi : The Divine Hunter에서 플레이어는 지속적으로 진화하는 던전을 탐색하면서 강력한 능력의 갑판을 구축해야합니다. 각 달리기는 다양한 카드, 레이아웃 및 적의 만남에 대한 독특한 경험을 제공하여 두 플레이 스루가 동일하지 않도록합니다.

게임의 전투는 전략적 의사 결정이 핵심 인 빠르게 진행되는 턴 기반 전투가 특징입니다. 공격이나 방어 이동과 같은 턴당 하나의 행동만으로 플레이어는 신속하게 생각하고 성공하기 위해 올바른 선택을해야합니다.

던전 내 탐험에는 지점 경로와 여행에 큰 영향을 미치는 중요한 결정이 포함됩니다. 각 선택은 지속적인 결과를 가져 오며 후속 전투 및 자원 가용성에 영향을 미칩니다. Roguelike 장르에 충실하면 전투의 실패는 신중한 계획과 전략의 중요성을 강조하여 완전히 다시 시작됩니다.

쓰쿠 요미 : 신성한 사냥꾼은 6 월 30 일경에 출시 될 것으로 예상되지만이 날짜는 변경 될 수 있습니다. 관심있는 플레이어는 아래 제공된 링크를 클릭하여 사전 등록 할 수 있습니다.

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쓰쿠 요미 : 신성한 사냥꾼 게임 플레이

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