몇 년마다 NVIDIA는 PC 게임의 경계를 넓히는 획기적인 그래픽 카드를 소개합니다. Nvidia Geforce RTX 5090은이 계보의 최신 제품으로 새로운 성능의 시대를 예고합니다. 그러나 성능 향상에 대한 접근 방식은 비 전통적입니다. RTX 5090이 DLSS 프레임 생성을 고려하지 않고 RTX 4090보다 성능이 크게 도약되는 것은 아니지만 차세대 NVIDIA의 DLSS 기술을 도입하면 이미지 품질과 성능이 크게 향상됩니다. 이 발전은 전형적인 세대 업그레이드보다 상당하다고 느낍니다.
RTX 5090이 당신이 즐기는 게임, 선호하는 해상도 및 AI 생성 프레임 사용 의지에 닿는 정도. 240Hz 새로 고침 속도가있는 4K 모니터를 사용하지 않는 사람들의 경우 업그레이드가 매력적이지 않을 수 있습니다. 그러나 고급 디스플레이를 소유하고 있다면 AI 생성 프레임은 미래의 게임을 엿볼 수 있습니다.
NVIDIA GEFORCE RTX 5090 - 사진

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RTX 5090 - 사양 및 기능
Nvidia Geforce RTX 5090은 고급 데이터 센터 및 슈퍼 컴퓨터에 전원을 공급하는 것으로 유명한 Blackwell 아키텍처를 활용합니다. 이 아키텍처는 AI 작업에서 RTX 5090의 능력을 뒷받침하지만 Nvidia는 카드의 전통적인 게임 측면을 향상 시켰습니다.
RTX 5090은 더 많은 스트리밍 멀티 프로세서 (SMS)를 동일한 그래픽 처리 클러스터 (GPC)에 통합하여 RTX 4090에서 16,384에서 CUDA 코어 수를 21,760으로 향상시킵니다. 각각의 SM에는 4 개의 텐서 코어 및 1 개의 RT 코어가 포함되어 있으며, 각각 RTX 4090의 512 및 128에서 각각 680 개의 텐서 코어 및 170 RT 코어로 증가합니다. 5 세대 텐서 코어는 FP4 작업에 대한 추가 지원을 제공하고 AI 성능을 최적화하고 VRAM 의존성을 줄입니다.
RTX 5090은 32GB의 GDDR7 VRAM을 특징으로하며 RTX 4090의 GDDR6X에서 한 단계 증가하여 더 빠르고 효율적인 메모리를 약속합니다. 그러나 RTX 4090의 450W보다 상당히 높은 575W의 전력 추첨을 사용하면 효율성이 주요 초점이 아닙니다.
Nvidia는 CNN (Convolutional Neural Network)에서 변압기 신경망 (TNN)으로 전환하여 이미지 품질 향상 및 유령과 같은 유물을 줄임으로써 DLS를 개선했습니다. 또한 RTX 5090은 RTX 4090과 함께 도입 된 프레임 생성 기술의 고급 버전 인 멀티 프레임 생성을 도입하여 단일 렌더링 된 이미지로부터 여러 프레임을 생성하여 프레임 속도를 크게 향상시킬 수 있습니다.
구매 가이드
NVIDIA GEFORCE RTX 5090은 1 월 30 일부터 1,999 달러의 설립자 에디션으로 구입할 수 있습니다. 타사 버전은 더 비쌀 수 있습니다.
창립자 에디션
RTX 5090의 575W 전력 요구 사항은 고급 냉각 솔루션이 필요합니다. 전임자와 달리 RTX 5090의 Founders Edition은 놀랍게도 작고 듀얼 팬 설정이있는 듀얼 슬롯 섀시에 적합합니다. 전력 소비가 높음에도 불구 하고이 카드는 영리하게 설계된 PCB와 효율적인 공기 흐름 덕분에 스로틀 링없이 최대 86 ° C의 온도를 유지합니다.
RTX 5090의 디자인은 건메탈 그레이 섀시, 검은 히트 싱크 및 흰색 LED로 조명 된 'Geforce RTX'로고에은 'X'로 이전 모델을 반향합니다. 새로운 12V-2X6 전원 커넥터가 있으며 이전 세대의 12VHPWR 커넥터보다 더 효율적이고 안전합니다. 앵글 커넥터 배치는 설치를 단순화하고 더 작은 PC 빌드를 수용합니다.
DLSS 4 : 가짜 프레임?
NVIDIA는 RTX 5090이 주로 멀티 프레임 생성 기능을 통해 DLSS 4로 최대 8 배의 성능을 높일 수 있다고 주장합니다. 새로운 AI 관리 프로세서 (AMP) 코어가 지원하는이 기술은 GPU 작업을 효율적으로 할당하여 CPU에 대한 의존도를 줄입니다. 5 세대 텐서 코어와 결합 된 AMP는 40% 더 빠른 프레임 생성 모델을 가능하게하고 이전 모델보다 30% 적은 메모리를 사용하여 렌더링 된 프레임 당 최대 3 개의 AI 프레임을 생성합니다.
멀티 프레임 생성은 대기 시간을 도입 할 수 있지만 NVIDIA의 플립 미터링 알고리즘은 입력 지연을 줄이기 위해 페이싱 프레임으로이를 완화합니다. 이 기능은 이미 DLSS 업 스케일링과 함께 통과 가능한 프레임 속도를 이미 달성 할 때 가장 잘 사용됩니다.
DLS 4는 RTX 5090의 릴리스시 DLSS 3을 지원하는 많은 게임에서 제공됩니다. 테스트에서 Ray Tracing Overdrive Preset 및 Performance Mode의 DLSS와 함께 4K의 CyberPunk 2077은 94fps를 달성했으며, 이는 2 배 프레임 생성으로 162 fps로, 4 배 프레임 생성으로 최대 286fps로 증가했습니다. 마찬가지로, 최대 설정으로 4K에서 Star Wars Outlaws는 DLS 4로 300 FPS에 도달했으며 프레임 생성이없는 120fps에서 증가했습니다. 이 결과는 멀티 프레임 생성의 잠재력을 보여 주지만, 고급 4K 디스플레이가 완전히 감사해야합니다.
RTX 5090 - 성능
RTX 5090은 3DMARK와 같은 합성 벤치 마크에서 상당한 성능 도약을 제공하며 RTX 4090에 비해 최대 42% 증가한 것으로 나타났습니다. 그러나 실제 게임 성능은 4K 해상도에서도 CPU 병목 현상에 의해 제한됩니다. 예를 들어, 성능에 대한 DLSS가있는 4K 극단 설정에서 Call of Duty Black Ops 6에서 RTX 5090은 161 FPS를 달성하여 RTX 4090의 146 FPS보다 10% 개선을 달성합니다.
Cyberpunk 2077에서 RTX 5090은 RTX 4090에 비해 10% 증가한 광선 트레이스트라 사전 설정과 DLSS로 4K에서 125 fps에 도달합니다. Metro Exodus : RTX 4090의 76 FPS에 비해 RTX 5090을 보는 4K에서 Enhanced Edition. 최대 설정으로 4K에서 Red Dead Redemption 2 및 성능 모드의 DLS는 167fps를 산출하며 RTX 4090보다 6% 향상됩니다.
총 전쟁 : 광선 추적 및 업 스케일링이없는 Warhammer 3은 RTX 4090에 비해 RTX 5090의 35% 성능 향상을 보여줍니다. 그러나 Assassin의 Creed Mirage에서는 운전자 문제로 인해 RTX 5090이 실적이 낮았습니다. Black Myth : Wukong과 Forza Horizon 5는 또한 다양한 정도의 개선을 보여 주었고 RTX 5090은 CPU 제한으로 인해 후자의 최소 이익을 20% 상승 시켰습니다.
RTX 5090은 사용 가능한 가장 빠른 소비자 그래픽 카드이지만 현재 게임의 즉각적인 이점은 제한적입니다. DLSS 4를 사용한 AI 기반 게임에 대한 NVIDIA의 초점은 RTX 5090이 미래의 게임 기술에 투자하려는 최첨단 사람들에게 가장 적합하다는 것을 시사합니다. 대부분의 게이머에게 RTX 4090은 가까운 미래를위한 강력한 선택으로 남아 있습니다.