2025 년 초, Final Fantasy XIV Mod는 보고서가 민감한 플레이어 데이터를 수확했다고보고 한 후 플레이어 스토킹에 대한 우려를 불러 일으켰습니다. 여기에는 문자 세부 사항, 리테이너 정보, 연결된 대체 문자 등이 포함됩니다. 모드 인 "PlayersCope"는 사용자 근처의 플레이어를 추적하여 Mod의 제작자가 제어하는 중앙 데이터베이스로 데이터를 전송했습니다. 이 정보는 일반적으로 "Content ID"및 "Acc 데이터 스크래핑을 방지하는 유일한 방법은 Playerscope의 개인 불화에 가입하고 이론적으로는 불일치 외부의 모든 플레이어가 영향을받는 것을 의미합니다. 이 중요한 프라이버시 위반은 커뮤니티의 분노를 불러 일으켰으며, 많은 사람들이 선수들을 스토킹하려는 모드의 명확한 의도를 인용했습니다.
몇 주 전, Mod의 저자는 Github에서 Playerscope의 존재를 공개하여 인기가 급증했습니다. 그 후, 서비스 위반 조건으로 인해 Github에서 제거되었지만 Gittea와 Gitflic의 거울은 IGN에 의해 비활성으로 확인되었습니다. 그러나 MOD는 여전히 개인 커뮤니티 내에서 순환 할 수 있습니다.

Final Fantasy XIV 프로듀서이자 감독 Naoki "Yoshi-P"Yoshida는 게임의 공식 포럼에서 상황을 해결하여 Playerscope를 직접 참조했습니다. 그는 계정을 연결하는 데 사용되는 내부 계정 ID를 포함하여 비공개 문자 정보에 액세스하는 타사 도구가 확인되었다고 밝혔다. 개발 팀은 제거 요청 및 법적 조치를 포함한 옵션을 모색하고 있습니다. Yoshida는이 도구가 주소 또는 지불 세부 정보와 같은 민감한 계정 정보에 액세스 할 수 없음을 플레이어에게 안심 시켰습니다. 그는 플레이어에게 타사 도구 사용을 피하거나 설치 세부 정보 공유를 자제하거나 스프레드를 지원할 것을 촉구했습니다. 그러한 사용이 Final Fantasy XIV 사용자 계약을 위반하고 플레이어 안전을 손상 시킨다고 강조했습니다.
Advanced Combat Tracker와 같은 타사 도구는 일반적으로 Raiding Community (종종 FFlogs와 같은 사이트와 함께)에서 사용되지만 Yoshida의 법적 위협은 상당한 에스컬레이션을 나타냅니다.
FFXIV 커뮤니티가 응답합니다
요시다의 진술에 대한 지역 사회의 반응은 크게 중요했습니다. 플레이어는 클라이언트 측 데이터 노출을 수정하기위한 제안과 함께 문제의 근본 원인 (모드가 이용한 취약성)을 다루는 데 집중력이 부족하다는 점을 지적했습니다. PlayersCope 저자는 아직 언급하지 않았습니다.