지난 몇 개월 동안 게임 뉴스를 유지했다면 LocalThunk의 혁신적인 솔리테어, Roguelike 및 데크 건설에 대한 Balatro가 이제 모든 플랫폼에서 인상적인 5 백만 건의 판매를 능가했다는 소식을 듣는 것은 충격이되지 않습니다. Balatro는 출시 이후 비평가와 게이머 모두로부터 광범위한 찬사를 받았으며, 특히 모바일 카테고리에서 수많은 권위있는 상을 확보했습니다.
이 숫자를 더 높은 다운로드와 플레이어 수를 보인 다른 게임과 비교하려는 유혹이 될 수 있지만 Balatro 의 성공의 두 가지 중요한 측면을 강조하는 것이 중요합니다. 첫째, 이것은 단일 개인이 개발 한 프로젝트로, 현지 펑크의 엄청난 재능과 헌신을 보여줍니다. 둘째, 이러한 모든 판매는 프리미엄이며 개발자 및 게시자 Playstack에 직접 혜택을줍니다.
이 이정표는 특히 주목할 만합니다. 모바일 판매 수에 대한 정확한 데이터는 없지만 12 월 마지막보고 된 수치는 350 만 명으로 모바일 장치에 대한 강력한 성능을 반영하여 150 만 건의 추가 판매를 나타냅니다.
베팅 배치 - Balatro를 플랫폼의 수많은 다른 우수 릴리스를 고려할 때 Balatro를 모바일의 유일한 인디 획기적인 것으로 표시하는 것은 불공평하지만 Balatro가 가장 유명한 성공 중 하나로 두드러진다는 것은 부인할 수 없습니다. 그러한 인기를 얻기 위해 취한 여정을 감안할 때 이것은 특히 사실입니다. Balatro가 크로스 오버 업데이트와 함께 계속 발전함에 따라, 우리는 여전히 장기 판매에서 어떻게 수행 될지 알 수 있습니다.
문제는이 성공이 인디 게임을 모바일 플랫폼으로 밀어내는 데있어 평균 모바일 플레이어와 업계 전문가의 신뢰를 높일 것인지 여부입니다. 여기가 바라고 있습니다.
Balatro 에 대한 우리의 테이크에 관심이 있다면, 우리의 리뷰를 확인하여 왜 그것이 5 성급 등급을 얻었는지 이해하십시오.