過去数か月にわたってゲームのニュースに遅れをとっていれば、LocalThunkのSolitaire、Roguelike、Deck BuildingのBalatroの革新的なブレンドが、すべてのプラットフォームで500万の印象的な販売を上回っていることを聞いてショックになりません。バラトロは発売以来、批評家とゲーマーの両方から広範な称賛を集め、特にモバイルカテゴリで多数の有名な賞を確保しています。
これらの数字をより高いダウンロードとプレーヤー数を見た他のゲームと比較するのは魅力的かもしれませんが、バラトロの成功の2つの重要な側面を強調することが重要です。第一に、これは単一の個人によって開発されたプロジェクトであり、地元の才能と献身を紹介します。第二に、これらすべての販売はプレミアムであり、開発者と出版社のPlayStackに直接利益をもたらします。
このマイルストーンは特に注目に値します。モバイル販売の数に関する正確なデータはありませんが、12月に報告された最後の数値は350万人で、それ以来150万人の販売が追加であり、モバイルデバイスでの強力なパフォーマンスを反映しています。
賭けをする- プラットフォーム上の他の多くの優れたリリースを考慮して、バラトロをモバイルでの唯一のインディーブレークスルーとしてラベル付けすることは不公平ですが、バラトロが最も注目度の高い成功の1つとして際立っていることは否定できません。これは、そのような人気を達成するためにかかった旅を考えると、特に真実です。バラトロがクロスオーバーの更新などで進化し続けているため、長期的な販売でどのように機能するかをまだ見ています。
現在の問題は、この成功が、平均的なモバイルプレーヤーと業界の専門家の両方がインディーゲームをモバイルプラットフォームにプッシュする自信を高めるかどうかです。これが期待しています。
バラトロの見解に興味がある場合は、レビューをチェックして、なぜ5つ星の評価を得たのかを理解してください。