ニュース 「ローンチ時に売り切れに2を切り替え、6月リリースEyed:アナリスト」

「ローンチ時に売り切れに2を切り替え、6月リリースEyed:アナリスト」

著者 : Aria May 05,2025

Nintendo Switch 2の予想される打ち上げ価格は、ゲームコミュニティ内の議論の焦点です。 IGNに語ったアナリストは、予想価格を約400ドルで固定しました。これは、日本中心のアナリストからの予測を引用する最近のブルームバーグレポートと一致する数字です。この価格設定は、元のNintendoスイッチよりも大幅に増加することになります。しかし、あるアナリストは、ブルームバーグに、価格が499ドルに達する可能性があると提案しました。これらのより高いコストにもかかわらず、Switch 2の発売への期待はSky-Highであり、価格に関係なく、これが史上最大のコンソールの打ち上げになる可能性があることを示唆する予測があります。

東京アナリストのSerkan Totoは、Nintendo Switch 2が最初の数ヶ月で「ボートロード」を販売する準備ができており、価格に関係なく堅牢な需要を示していることをブルームバーグに強調しました。この予想される成功を推進する重要な要因は、打ち上げタイトルの印象的なラインナップです。 Totoは、スイッチ2の公開中に任天堂が示唆した新しいマリオカートのリリースを予測し、新しい3Dマリオゲームであるポケモンの伝説:ZA、およびMetroid Prime 4は、すべてコンソールの最初の年を予定しています。さらに、サードパーティのサポートは強力であると予想され、ActivisionのCall of Dutyはミックスの一部であると噂されています。

Switch 2に向かう他のサードパーティのタイトルについての噂がたくさんあります。IGNとのインタビューで、文明7の開発者はSwitch 2のJoy-Conマウスモードについて陰謀を表明しました。フランスのビデオゲームとアクセサリーメーカーのナコンは、待望のホローナイト:シルクソンもリストに載っていると噂されている一方、スイッチ2の準備ができていることを確認しました。先月、EAはMadden、FC、およびSimsが新しいコンソールに適している可能性があると述べました。ただし、ActivisionはまだSwitch 2の計画を正式に発表しておらず、任天堂がブルームバーグのレポートで沈黙を保っていることに注意することが重要です。

Nintendo Switch 2-最初の外観

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2025年6月は、オンラインおよびゲームメディアサークルの両方で、Nintendo Switch 2の潜在的なリリース日としてますます言及されています。サンフォードC.バーンスタインの日本に拠点を置くアナリストであるロビン・Zhuは、ブルームバーグに、6月に6〜800万台の最初の株で6月に市場に出ると予想されると語った。この在庫がすぐに売り切れた場合、Switch 2は前任者とPlayStation 4および5の販売記録を上回るために軌道に乗っています。

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ドナルド・トランプ前大統領が任天堂のスイッチの価格で開始した米国の関税戦争の潜在的な影響について懸念が提起されています。しかし、ブルームバーグは、Switch 2が米国の主要な貿易相手パートナーであるベトナムと中国で組み立てられ、多様な製造戦略のおかげでこれらのリスクを緩和する可能性があると指摘しました。

Nintendo Switch 2について多くのことはラップされていますが、任天堂は4月2日に直接プレゼンテーションを予定しており、コンソールの詳細が明らかになると予想されています。

Nintendo Switch 2は発売時にいくらかかると思いますか? ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

回答結果

Nintendo Switch 2は、1月の初めに、後方の互換性と2番目のUSB-Cポートの追加を確認する短い予告編で発表されました。ただし、他のゲームに関する情報や新しい神秘的なジョイコンボタンの目的を含む多くの詳細は明らかにされていません。 Joy-Conマウスモードの概念は、ある程度の牽引力を獲得しました。

先月、任天堂の特許は、Switch 2のJoy-Conコントローラーが逆さまにアタッチ可能である可能性があることを示唆しました。この機能は、スマートフォンに似たジャイロメカニクスを利用して、新しいコントローラーが元のスイッチにあるレールの代わりにマグネットを使用し、ボタンの配置と潜在的に革新的なゲームプレイメカニクスの柔軟性を可能にすることを示唆しています。

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