ニュース ファイナルファンタジー7:Steamの発売後の米国チャートでNo.3に再生する

ファイナルファンタジー7:Steamの発売後の米国チャートでNo.3に再生する

著者 : Nicholas Mar 30,2025

2025年1月は、ビデオゲームのリリースにとって比較的静かな月であり、新しいタイトル、ドンキーコングカントリー:ニンテンドースイッチに戻って、トップ20のベストセラーになりました。しかし、この月は、Call of Duty:Black Ops 6の顕著なパフォーマンスによって特徴付けられました。これは、チャートをもう一度突破し、Madden NFL 25が密接に続きました。これの中で、2024年に売り上げの失望と見なされていたFinal Fantasy 7:Rebirthで潜在的なカムバックストーリーが現れました。

ファイナルファンタジー7:Rebirthは当初2024年2月に開始され、CircanaのチャートでNo.2でデビューしました。 Square Enixは、ゲームが販売の期待を満たしておらず、特定の販売数値が発表されていないことを表明していました。 PS5に対するゲームの最初の排他性は、クロスプラットフォームリリースの販売と一致するのに苦労することが多いため、販売の課題に貢献した可能性があります。

物語は、ファイナルファンタジー7:再生が蒸気でリリースされ、その排他性を破った2025年1月に変化しました。この動きにより、1月のサーカナチャートの12月の56番から3番にゲームを推進しました。ファイナルファンタジー7:Remake&Rebirth Twin Packも大幅に上昇し、No.265からNo.16に移行しました。サーカナのアナリスト、マット・ピスカテラは、ゲームの「ファンタスティック」スチームローンチを強調しました。これは、ドルの売り上げに基づいて、米国市場で1月25日に終わる週のベストセラーゲームであると述べています。

Steamでのこの成功は、PCの発売がゲームの販売を大幅に高めることができることを示唆しており、将来のファイナルファンタジーリリースに対するSquare Enixの戦略に影響を与える可能性があります。 Piscatellaは、PCでのリリースは、ジャンルや歴史的リリース戦略に関係なく理にかなっているとコメントし、サードパーティのパブリッシャーがプラットフォームホルダーからの実質的なインセンティブなしにプラットフォームの排他性を正当化することはますます困難になっています。

業界は、5月にスクエアエニックスの次の収益コールを見て、これらの開発にどのように対応するかを確認します。

チャートの他の場所では、3月にリリースする予定のヘイズライトスタジオの今後のゲームであるスプリットフィクションに先立って、安定した販売とプロモーションの取り組みに基づいて、20番でトップ20に再び入りました。

全体として、2025年1月には、前年と比較してゲーム支出が減少しました。 2025年1月の追跡期間は、2024年の5週間と比較して4週間でした。総支出は15%減少して45億ドルで、コンテンツは12%減少、コンソールのコンテンツは35%減の、ハードウェアの支出は45%減少しました。 PS5ハードウェアの支出は38%減少し、Xboxシリーズは50%減少し、53%切り替えました。これらの減少にもかかわらず、PS5はドルとユニットの両方でベストセラーのハードウェアであり、Xboxシリーズはハードウェアの支出で2番目に2番目に切り替えました。

2025年1月の米国でのベストセラーゲームのトップ20は、ドルの売り上げに基づいています。

  1. コールオブデューティ:Black Ops 6
  2. Madden NFL 25
  3. ファイナルファンタジーVII:再生
  4. EAスポーツFC 25
  5. minecraft*
  6. マーベルのスパイダーマン2
  7. EAスポーツカレッジフットボール25
  8. ドンキーコングカントリーリターン*
  9. ホグワーツのレガシー
  10. ソニック世代
  11. ヘルディバーズII
  12. アストロボット
  13. ドラゴンボール:スパーク!ゼロ
  14. スーパーマリオパーティージャンボリー*
  15. エルデンリング
  16. ファイナルファンタジーVIIリメイク&再生ツインパック
  17. マリオカート8*
  18. 乗組員:モーターフェスト
  19. UFC 5
  20. 2つかかります*
  • 一部またはすべてのデジタル販売がサーカナのデータに含まれていないことを示します。任天堂やTake-Twoを含む一部の出版社は、このレポートの特定のデジタルデータを共有していません。
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