フロム・ソフトウェアは、『ELDEN RING ナイトレイン』の発売週末においてマッチメイキングの問題が発生していることを確認し、影響を受けたプレイヤー向けにトラブルシューティングの手順を提供しました。
5月31日、フロム・ソフトウェアは公式ツイートでマルチプレイヤー接続の問題に対処し、遠征マッチメイキングに問題が発生しているプレイヤーは、マッチメイキングプロセスを再起動するようアドバイスしました。この解決策は限定的に思えるかもしれませんが、開発者が問題を認識していることを確認しています。声明は「この間、ご忍耐いただき感謝します」と結ばれました。
その後のツイートではPlayStation固有の接続性に焦点を当て、PS4およびPS5ユーザーは自身のNATタイプ設定を確認するよう推奨しました。開発者は「NATタイプ3の設定はPSNマッチメイキング機能を妨げる可能性があります」と明確にしました。
PlayStationユーザーはNATタイプを以下で確認できます: ホーム > 設定 > ネットワーク > 接続状況 > 接続状況を確認
Xbox固有のガイダンスは現時点では未提供です。
プロデューサーのKitao Yasuhiroは最近、ナイトレインの商業的成功を祝い、発売24時間以内に200万本を売り上げたことを明らかにしました。
「ナイトレインには、最近の我々の作品とは一線を画す特徴的なデザイン要素があります」とKitaoは述べました。「多くのプレイヤーにこの挑戦的な体験を受け入れていただき、心から感謝しています」
「『Demon's Souls』や『SEKIRO』と同様に、最初は不慣れなため圧倒されるかもしれません。しかし、ナイトレインは同様にやりがいのある習熟の進歩と独特の挑戦を提供し、それを乗り越えた際に比類のない満足感をもたらします」
「プレイヤーの皆様の旅路が楽しいものであることを心から願っています」
IGN フロム・ソフトウェア ゲーレビュー完全版


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現在進行中のSteamユーザーレビュー論争は検証に値します — ナイトレインの過酷なソロ難易度、デュオ協力プレイ機能の欠如、ボイスチャットの不在、その他の意図的に制限的なデザイン選択に対する批判により、現在「賛否両論」となっています。3人パーティを組むことの継続的な難しさが、ナイトレイン体験を形作り続けています。開発者の計画には、来週ソロモードのバランス調整パッチをリリースすることが含まれています。
IGNの『ELDEN RING ナイトレイン』レビューで詳細に述べられているように:「重要な事前注意:ハードコアなソウルライクの専門知識を持たず、自分自身に課した挑戦を求めるソロプレイ主体のプレイヤーは、ナイトレインを再考すべきです。技術的にはシングルプレイヤーをサポートしていますが、現状のバランスは意図的に厳しいものになっているようです — 我々は発売後の早急な調整を予想しています。この評価は、このジャンルに精通したベテランプレイヤーからのものです」
プレイヤー支援のために、我々は全8体のナイトロードとの戦闘をカバーする包括的なナイトレイン攻略法、さらに制限されたナイトファーラークラスの解放ガイド: レベナント解放ガイド、公爵夫人解放ガイド、キャラクター切り替えチュートリアルをまとめました。