あなたがエルデンリングのファンであり、強さに基づいた重く打撃の武器で支配することを楽しんでいるなら、NightreignのRaiderクラスはあなたのために作られています。このクラスは、壊滅的な攻撃を解き放ち、敵の防衛を純粋な力で突破することです。
シールドとチーム全体のダメージ緩和能力を備えた防御に向けられたガーディアンとは異なり、レイダーは攻撃的なジャガーノートとして設計されています。レイダーである報復の核となる能力は、物理的で落ち着いたダメージをもたらす2つのストンプで最初は圧倒されているように見えるかもしれません。しかし、真の強さはレイダーの受動的能力にあり、報復中のノックバックを防ぎます。つまり、敵の攻撃をよろめかずに吸収できることを意味します。そして、大幅なヒットを吸収することができれば、2番目のストンプは、最も強力な敵でさえ驚くことができる強力なパンチに変身します。
Raiderの究極の能力であるTotem Stelaは、ゲームチェンジャーです。地面を叩き、大きなトーテムを召喚することで、周囲の敵に大きなダメージを与えます。このトーテムは、重大な害をもたらすだけでなく、安全のために登るか、攻撃の見晴らしの良い場所として登ることができる戦略的ポイントとしても機能します。さらに、チーム全体のダメージ出力を高め、調整された攻撃にとって重要になります。
火災の損傷を与え、攻撃を吸収するための「耐える」スキルを備えたThe Raider's Greataxeから始めて、RaiderはGet-goから十分に準備されています。ただし、進行するにつれて、より大きな筋力スケーリング武器にアップグレードすると、レイダーの攻撃的なプレイスタイルと完全に整合し、効果が向上します。
Nightreignのすべてのクラスの中で、Raiderは私の最大の選択のために際立っています。それは一対一の戦闘で優れており、これは剣闘士スタイルのボスの戦いを伴う記憶に反映されています。このユニークなアプローチは、ゲームプレイにスリリングなダイナミクスを追加し、Raiderを大国だけでなく、新鮮でエキサイティングな戦闘体験をNightreignにもたらすクラスにもなります。
Nightrignのメカニック、開発者インタビューなど、IGN Firstの継続的なカバレッジの一環として、さらに詳細な見方をお楽しみください。