La serie * Monster Hunter * es reconocida por su arsenal de arma diversa, y la gran espada en * Monster Hunter Wilds * es un excelente ejemplo de poder devastador. Esta guía lo equipará con el conocimiento para dominar a este pesado bateador.
Videos recomendados Las mejores formas de usar la gran espada en Monster Hunter Wilds
La gran espada, como su nombre lo indica, es un arma lenta pero increíblemente poderosa. Un solo swing bien intermitente puede infligir daños masivos, pero dominar sus matices es clave para maximizar su efectividad. Las actualizaciones mejorarán aún más su potencia y capacidades elementales.
Todos los grandes movimientos de espada
Dominio | Mover | Descripción |
---|---|---|
Triángulo/Y | Barra | Un rápido ataque de arriba, encadenable en ataques cargados. |
Sosteniendo Triángulo/Y | Cargo/corte cargado | Un poderoso ataque de corte; El daño aumenta con el tiempo de carga. |
Sosteniendo el triángulo/y + círculo/b | Abordar | Un recorte en ascenso que puede interrumpir los ataques de monstruos. Una liberación perfectamente cronometrada aturde al monstruo, permitiendo una barra transversal de seguimiento (triángulo/y). |
Círculo/B | Brote | Un ataque de barrido ancho, encadenable después del tackle o una fuerte barra cargada. |
Triángulo/Y + Círculo/B | Recorte ascendente | Ataca áreas altas en monstruos. |
Sosteniendo el triángulo/y + círculo/b | Compensación de corte en ascenso | Un contraataque cronometrado que aturde a los monstruos en un éxito exitoso, permitiendo un seguimiento de seguimiento (triángulo/y). |
R2/RT | Guardia | Bloquea ataques; Protección direccional disponible en modo de enfoque. |
R2/RT + Triángulo/Y | Patada | Se realizó una patada mientras protegía. |
L2/LT + R1/RB | Focus slash/perforado | Un poderoso ataque radical efectivo contra las heridas. Presionar R1/RB temprano acorta el ataque. |
Dominar grandes combos de espadas
El uso efectivo de combo aumenta significativamente su salida de daño. Aquí hay algunos combos clave para aprender:
Verdadero combo de barras cargadas
Este combo de tres hits (Triángulo/Y x3) comienza con una barra de techo, seguido de una fuerte barra cargada y culmina en una verdadera barra cargada. Cargar cada ataque (sosteniendo Triángulo/Y) aumenta el daño. Golpear un punto débil con el verdadero corte cargado desencadena la verdadera barra cargada (potencia) aún más potente. Un atajo implica esquivar después de la verdadera combinación de barras cargadas e inmediatamente usando un tackle (triángulo/y) para omitir el corte y la transición por encima de la barra cargada fuerte.
Combo de lunes de avance
Este combo (Circle/B X3) consiste en un amplio barro, tackle y salto amplio, ideal para cubrir el terreno y atacar enemigos más difíciles de alcanzar. El uso del modo de enfoque mejora la precisión.
Combo estacionario
Mejor utilizado contra monstruos paralizados, este combo de cuatro golpes (barra ancha y recorte ascendente repetida dos veces) proporciona una presión constante, aunque el daño es más bajo que otros combos.
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Defensa y contraataques
Compensación de corte en ascenso (contador)
El tiempo es crucial para este contraataque. Sosteniendo el triángulo/y + círculo/b carga la barra de desplazamiento ascendente; Liberándolo al igual que un monstruo lo aturde, lo que permite una barra de seguimiento (triángulo/y). Dominar esto requiere práctica.
Guardia
Sosteniendo guardias R2/RT contra ataques, consumiendo resistencia. Un guardia perfectamente cronometrado (guardia perfecto) niega todo el daño y puede activar un choque de potencia (Mash Circle/B para ganar y aturde al monstruo).
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*Monster Hunter Wilds está disponible ahora en PlayStation, Xbox y PC.*