PocketPair, der Entwickler hinter Palworld , verzweigt sich mit seinem neuen Unternehmen Pocketpair Publishing in das Publishing. Ihr erstes Projekt wird ein neues Horrorspiel von Surgent Studios, den Machern von Tales of Kenzera: Zau , sein. Dieser bevorstehende Titel wird ein eigenständiges Projekt sein, das sich von den Geschichten des Kenzera -Universums unterscheidet, obwohl Surgent Studios für zukünftige Projekte innerhalb dieser Umgebung offen bleibt.
Abubakar Salim, CEO von Surgent Studios, der auch für seine schauspielerischen Rollen (einschließlich Bayek in Assassins Creed Origins ) bekannt ist, beschrieb das neue Spiel als "kurz und seltsam", was einen gemeinsamen Risikoansatz zwischen beiden Studios widerspiegelt. Obwohl Details knapp bleiben - kein Veröffentlichungsdatum oder der Titel wurde angekündigt - bedeutet die Zusammenarbeit einen bedeutenden Schritt für Surgent Studios, die kürzlich mit Entlassungen und Finanzierungsherausforderungen konfrontiert war. Diese Partnerschaft bietet entscheidende Unterstützung für ihre fortgesetzte Entwicklung.
Der Ansatz von PocketPair Publishing betont die Entwicklerautonomie und erklärt auf seiner Website, dass er vermeiden soll, die kreative Richtung zu diktieren. John Buckley, Leiter von Pocketpair Publishing, hob das Engagement des Unternehmens für die Unterstützung von Schöpfer und die Förderung eines Umfelds hervor, in dem es ihre Visionen frei verfolgen kann. Salim drückte seine Begeisterung für diesen kollaborativen Geist aus und betrachtete ihn als positive Kraft innerhalb der Spielebranche.
In der Zwischenzeit navigieren PocketPair weiterhin eine Klage wegen Patentverletzung, die von der Pokémon Company und Nintendo eingereicht wurde, ein rechtlicher Kampf, der trotz des kommerziellen Erfolgs von Palworld entstanden ist. Das neue Publishing -Unternehmen stellt eine strategische Diversifizierung für PocketPair dar und erweitert seinen Einfluss über die Spielentwicklung hinaus. Die Rezeption von Geschichten von Kenzera: ZAU , obwohl sie positiv (7/10 von IGN verdiente), reichte nicht aus, um die langfristige finanzielle Stabilität des Studios zu sichern und die Bedeutung dieses Verlagsabkommens zu unterstreichen.