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Doom: The Dark Ages - Neueste Updates

Autor : Christian May 05,2025

Doom: The Dark Age News News

Entdecken Sie die neuesten Updates und Entwicklungen für Doom: The Dark Ages, die aufregende neue Folge in der legendären Doom -Serie!

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Doom: The Dark Age News News

2025

1. April

⚫︎ In einem kürzlichen Interview mit GamesRadar+, Hugo Martin, dem Regisseur hinter der Doom -Serie, beleuchtet das Fehlen eines Multiplayer in Doom Eternal. Die Entscheidung wurde früh in der Entwicklung getroffen, sich ausschließlich auf die Verbesserung der Kampagnenerfahrung zu konzentrieren. Martin erklärte, dass der Umfang und die Ressourcen des Projekts diesen Fokus erforderlich machten, um sicherzustellen, dass die Kampagne ihr volles Potenzial verfeinert werden könnte.

Lesen Sie More: Doom: The Dark Ages hat keinen Multiplayer, weil es definitiv auf Kosten der Kampagne gehen würde (Games Radar)

30. März

⚫︎ Spannende Nachrichten aus Dooms offiziellem X (ehemals Twitter) Account am 30. März: Neue Gameplay-Filmmaterial und praktische Impressionen für Doom: Das Dunkle Ages werden am 31. März veröffentlicht. Die Fans werden aufgefordert, auf dem Laufenden zu bleiben, um die neuesten Einblicke in dieses mit Spannung erwartete Spiel zu erhalten.

Lesen Sie mehr: Doom: The Dark Ages: Halten Sie hier morgen ein Auge, um praktische Eindrücke und ein neues Gameplay (offizielle Bethesda Twitter-Seite) zu drücken.

15. März

⚫︎ Bethesda hat das Doom: The Dark Achs Wearable Helm Replik in ihrem neuesten Waren -Unboxing -Video enthüllt. Diese detaillierte Nachbildung mit einem Preis von 175 USD ist ab sofort vorbestellt. Es ist Teil einer expansiven Warenaufstellung in Erwartung der Veröffentlichung des Spiels, wobei der Helm derzeit auf Lager ist und so geplant ist, dass alle Artikel in einer Bestellung fertig sind.

Lesen Sie mehr: Bethesda enthüllt Doom: The Dark Ages Wearable Helm Replik in der neuesten Merch Unboxing -Videos (offizielle Bethesda Twitter -Seite)

12. März

⚫︎ Doom: Das dunkle Zeitalter ist für seine Veröffentlichung am 15. Mai auf dem richtigen Weg und bietet der modernen Doom -Saga ein mittelalterliches Prequel. Dieser neue Titel baut auf den Erfolgen von Doom 2016 und Doom Eternal auf und behält Kernelemente bei gleicher Einführung innovativer Gameplay -Funktionen. Es taucht tiefer in Konzepte wie die Wintherin Dragons ein und inspiriert die semi-mechanischen Dragon-Spieler, die piloten werden.

Lesen Sie More: Doom: Das dunkle Zeitalter kann eine der besten Ergänzungen von Eternal aufbauen (Game Rant)

10. März

⚫︎ In einem Interview für PC Gamer's bevorstehende Print -Ausgabe 408 (396 in den USA) diskutierten Doom: The Dark Ages Director Hugo Martin und Produzent Marty Stratton über das Potenzial für die Herausforderung, die mit dem neuen Nahkampf- und Parry -Mechanik des Spiels läuft. Martin schlug vor, dass ein Through-Through nur "etwas außerhalb der Grenzen" für engagierte Spieler immer noch möglich ist. Stratton bemerkte jedoch, dass ein solcher Lauf zu einer weniger angenehmen Erfahrung führen könnte, die dem herausfordernden Pistolen-Ultra-Albtraummodus im Doom 2016 ähnelt.

Lesen Sie mehr: Sie können theoretisch Doom: The Dark Ages ohne Verwendung einer Waffe schlagen, aber "Sie hätten es schwer, das ist sicher", sagt der Regisseur des Spiels (PC -Spieler)

⚫︎ In einem anderen Segment des PC-Gamer-Interviews enthüllten Hugo Martin und Marty Stratton, dass Doom: Das dunkle Zeitalter wird nicht mit dem Slayer schließen, der in einen Sarg eingeschlossen ist, wie zu Beginn von Doom 2016 zu sehen ist. Martin erklärte, dass ein solches Ende zukünftige Geschichten aus der Medieval-A-A-Uhr einschränken würde, da die dunklen Ages Teil eines größeren "Chronicles of the Slayer" Saga sein sollen. Stattdessen wird das Ende des Spiels den Weg für potenzielle zukünftige Prequels ebnen.

Lesen Sie mehr: Doom: Das dunkle Zeitalter wird mit dem Slayer in einem Sarg nicht enden, der auf den Beginn des Doom 2016 wartet: "Das würde bedeuten, dass wir keine mittelalterlichen Geschichten mehr erzählen könnten" (PC -Spieler)

9. März

⚫︎ Hugo Martin und Marty Stratton diskutierten in einem Interview für die bevorstehende Ausgabe von PC Gamer das Waffenaufbau für Doom: The Dark Ages. Martin enthüllte, dass das Arsenal abgesehen von den Schrotflinten völlig neue Waffen oder erheblich neu gestaltete, einschließlich einer überarbeiteten Plasmawaffe. Diese absichtliche Auswahl zielt darauf ab, den Spielern frische Werkzeuge zu bieten, um zu meistern und zu genießen.

Lesen Sie mehr: "Ich denke, nur die Schrotflinten sind gleich", sagt Doom: The Dark Ages Director, sonst sind die Waffen brandneu oder wesentlich verändert (PC-Spieler)

23. Januar

⚫︎ Bethesda kündigte an, dass die Event von Developer Direct 2025 heute, 23. Januar, am 23. Januar live ist. Dieses Schaufenster mit Updates von Studios wie ID -Software, Zwangsspielen und Sandfall Interactive streamiert auf Plattformen wie Twitch und YouTube. Die Veranstaltung begann um 10 Uhr PT / 1 PM ET / 18 PM GMT.

Lesen Sie mehr: ID -Software enthüllt Doom: The Dark Ages Veröffentlichungsdatum während des Xbox -Entwicklers Direct (offizielle Bethesda Twitter)

9. Januar

⚫︎ Bethesda bestätigte seine Teilnahme an der kommenden Entwickler -Direktveranstaltung, die für den 23. Januar 2025 festgelegt wurde. Das Schaufenster umfasst Updates von mehreren Studios, einschließlich Doom, Zwangsspielen und Sandfall Interactive, und wird live um 10 Uhr PT / 13 Uhr ET / 6 -PM -GMT auf YouTube und anderen Plattformen gestreamt.

Lesen Sie mehr: ID -Software bestätigt die Teilnahme am Januar 2025 Xbox Developers Direct (offizielle Bethesda Twitter)

2024

11. Juni

⚫︎ Doom: Das Dunkle Ages wurde offiziell auf dem Xbox Games Showcase enthüllt und versprach eine mutige Neuinterpretation der legendären Shooter -Serie. Der Trailer zeigte Drachenreiten, Mech -Schlachten und einen dunkleren, intensiveren visuellen Stil sowie bedeutende Veränderungen des Gameplays wie der Einführung eines Schildes und eines Dragers für den Nahkampf.

Lesen Sie mehr: Doom: Das dunkle Zeitalter könnte die bisher mutigste Neuerfindung der Serie sein (IGN)

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