Erleben Sie verbessertes Gameplay mit AMD Fluid Motion Frames 2 (AFMF 2): Bis zu 28 % geringere Latenz!
AMD hat AFMF 2 auf den Markt gebracht, die neueste Version seiner Rahmengenerationstechnologie. Dieses Upgrade verspricht ein deutlich verbessertes Spielerlebnis und kann mit einer Reduzierung der Latenz um bis zu 28 % aufwarten.
AMDs erster Blick auf AFMF 2: Cyberpunk 2077 Performance Boost
AMD hat kürzlich AFMF 2 vorgestellt und wesentliche Verbesserungen hervorgehoben. Dazu gehören die oben erwähnte Latenzreduzierung und verschiedene auflösungsspezifische Modi für eine optimierte Leistung auf verschiedenen Gaming-Geräten. Die Technologie umfasst verfeinerte Optimierungen und anpassbare Einstellungen für verbesserte Bildraten und flüssigeres Gameplay.
Die internen Tests von AMD, bei denen KI-Algorithmen zur Verbesserung der Bildqualität bei gleichzeitiger Minimierung der Latenz eingesetzt wurden, erbrachten positive Ergebnisse. Eine von AMD durchgeführte Gamer-Umfrage ergab eine durchschnittliche Bewertung von 9,3/10 für Bildqualität und Glätte.
„Dies stellt einen erheblichen Fortschritt gegenüber AFMF 1 dar“, erklärte AMD. „Um den Zugriff für Gamer zu beschleunigen, veröffentlichen wir es als technische Vorschau und freuen uns über Ihr Feedback zur weiteren Verbesserung von AFMF 2.“
Der bedeutendste Fortschritt in AFMF 2 ist die erhebliche Reduzierung der Latenz. AMDs Benchmarks zeigen eine durchschnittliche Latenzreduzierung von bis zu 28 % im Vergleich zum Vorgänger. Als Paradebeispiel dient Cyberpunk 2077 bei 4K Ultra Ray Tracing, das diese deutliche Verbesserung demonstriert. AMD ermutigt Spieler, diese verbesserte Reaktionsfähigkeit aus erster Hand zu erleben.
AFMF 2 bietet außerdem erweiterte Kompatibilität und Funktionalität. Es unterstützt jetzt randlose Vollbildmodi mit Grafikkarten der AMD Radeon RX 7000- und 700M-Serie. Darüber hinaus trägt die Kompatibilität mit Vulkan- und OpenGL-APIs zu flüssigeren Animationen bei. Schließlich ermöglicht die nahtlose Integration mit AMD Radeon Chill eine treibergesteuerte FPS-Begrenzung.