《北海道的幽灵》开发团队Sucker Punch Productions详解选址北海道的原因。了解他们如何重现这座日本北方岛屿,并揭秘团队的日本采风之旅。为何北海道成为《北海道的幽灵》的核心舞台对真实地景还原的执着追求《北海道的幽灵》延续了Sucker Punch活化日本景观的传统,此次聚焦虾夷地(今北海道)。5月15日的PlayStation博文中,游戏总监Nate Fox详述了为主角阿响选定冒险舞台的决策过程。这对Sucker Punch并非首创,他们曾在首部《幽灵》游戏中还原对马岛并赢得业
Oct 06,2025