由芬蘭強國Supercell開發的小隊Busters自推出以來就經歷了高潮和低谷的過山車。最初以超級電池的標誌性角色為特色的引人入勝的MOBA發行,面臨著巨大的收入和其他性能指標面臨的挑戰。但是,遊戲已經設法遇到了這些困難,現在正處於向上的軌跡。
以戰略性的舉動,Supercell現在將目光投向了向東擴展陣容,特別針對中國市場。鑑於Supercell過去在另一個冠軍爭吵之星(Brawl Stars)上取得了成功,這一決定就不足為奇了,該冠軍在中國推出後也有很大的轉變。
早在2019年,Brawl Stars就發現自己處於與小隊剋星類似的困境中,在績效問題上掙扎。事實證明,在中國發起的決定是鬥毆星的改變遊戲規則,這給最終成功做出了重大貢獻。這個先例為小隊巴斯特的東方旅程定下了充滿希望的基調。
但是玩雞肉,進入中國市場並非沒有挑戰。嚴格的法規限制了可以批准發布的外國遊戲的數量,這使得每次發射都是產生影響的關鍵機會。此外,自從鬥毆星亮相以來,景觀就發展起來了。此後,中國開發人員推出了創新的遊戲,這些遊戲獲得了全球讚譽,這可能使小隊剋星更難以脫穎而出。
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