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多項式戰役引入了每週一次的挑戰

作者 : Sebastian Apr 02,2025

在移動4X策略類型中,Polytopia之戰將通過引入新的單場每週一次的挑戰來提升遊戲體驗。這些挑戰為球員提供了一個激動人心的機會,可以在全球排行榜上展示他們的戰略技能,並爭奪最高分。但是,球員必須謹慎,因為沒有第二次機會。一旦您採取了行動,這就是最終的。

這些每週挑戰的本質在於它們的統一性。每個球員在全球範圍內都可以解決相同的情況,並具有相同的部落,地圖,敵人和資源。此設置確保了一個公平的競爭環境,使其成為對技能的真實測試。您每週獲得一桿,任何失誤意味著您必須策略回去或接受損失。

這個概念並不全新。例如,IO Interactive的Hitman系列介紹了難以捉摸的目標任務,在該任務中,玩家有機會在目標消失之前暗殺。但是,將這種機械師融入多種方法的戰役可能會大大提高其吸引力,尤其是對於鐵桿戰略愛好者而言。

在多項式戰役中,每週挑戰的屏幕截圖顯示了最高得分的球員 **建立一個多面有時間來進行時間的考驗**

Polytopia的每週挑戰從其精神上的前任文明中汲取靈感,該文明一直在每月挑戰,這增加了一個Roguelike的挑戰,這肯定會吸引專門的球員。唯一的潛在缺點是勝利條件的簡單性,僅基於達到最高分數。未來的更新可能會引入更多和有趣的方案,以保持新鮮和吸引人的挑戰。

如果您正在尋找類似的體驗,請考慮探索我們在移動設備上基於15個轉彎的遊戲列表,您可以在其中找到其他類似於多政治戰役的戰略性遊戲的標題。

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