《蝦夷戰鬼》開發商Sucker Punch Productions闡述將遊戲舞台設於北海道的決策背景。深入了解團隊如何重現這座日本北方島嶼,以及他們赴日考察的田野調查過程。為何北海道成為《蝦夷戰鬼》核心舞台對真實地理再現的堅持《蝦夷戰鬼》延續Sucker Punch活化日本地景的傳統,此次聚焦蝦夷地(現北海道)。遊戲總監Nate Fox在5月15日的PlayStation官方部落格文章中,詳述主角阿津冒險舞台的選定過程。這對Sucker Punch並非全新嘗試,前作《對馬戰鬼》曾精準重現對馬島風
Oct 06,2025