備受期待的《大金剛狂歡》導演針對近期關於性能表現的疑慮作出回應,同時強調團隊仍聚焦於提供引人入勝的遊戲體驗。
在接受《先鋒報》訪問時,導演高橋和也針對預覽階段中觀察到的性能表現提出說明。
關於技術層面的觀察,高橋解釋道:「多重設計選擇共同導致了這般表現。我們刻意加入擊打停格與慢動作等特效,以強化戰鬥衝擊感。此外,我們採用的體素引擎有時需即時處理大規模環境破壞效果。」
「我們理解在這類高負載場景中可能出現輕微性能波動,」高橋接著表示,「但正如[記者]所述,整體遊玩體驗仍保持流暢。開發過程中,我們始
Nov 06,2025