Sa Dice Summit sa Las Vegas, tinalakay ng Neil Druckmann ng Neil Dog at ang Cory Barlog ng Santa Santa Monica na tinalakay ang malaganap na tema ng pag -aalinlangan sa pag -unlad ng laro. Ang kanilang oras na pag-uusap ay sumasakop sa mga personal na insecurities, mga proseso ng malikhaing, at ang mga hamon ng mga pagkakasunod-sunod.
Ang isang katanungan tungkol sa pag -unlad ng character sa maraming mga laro ay nag -udyok ng isang nakakagulat na tugon mula kay Druckmann: hindi siya nagplano ng mga pagkakasunod -sunod. Matindi siyang nakatuon sa kasalukuyang proyekto, na papalapit sa bawat laro na para bang ito ang kanyang huling. Ang anumang mga ideya ng sunud-sunod ay kusang, hindi mga pre-planong elemento. Halimbawa, habang ginagawa ang ang Huling sa US Part II , ang anumang mga ideya ng sunud -sunod ay itinuturing bilang mga posibilidad, hindi mga kongkretong plano. Isinasama niya agad ang mga nakakahimok na ideya, sa halip na i -save ang mga ito para sa mga pag -install sa hinaharap. Ang pamamaraang ito ay umaabot sa lahat ng kanyang mga proyekto, maliban sa huling sa amin palabas sa TV, na mayroong format na multi-season. Kapag nagtatrabaho sa mga pagkakasunod -sunod, pinag -aaralan niya ang mga hindi nalutas na mga elemento at mga arko ng character mula sa mga nakaraang laro, at kung walang nakaganyak na direksyon na lumitaw, isinasaalang -alang niya ang pagtatapos ng paglalakbay ng isang character. Nabanggit niya ang Uncharted Series bilang isang halimbawa, kung saan ang direksyon ng bawat sunud -sunod ay tinutukoy nang organiko, hindi sa pamamagitan ng naunang pagpaplano.
Ang Barlog, sa kabaligtaran, ay gumagamit ng isang lubos na nakabalangkas, pangmatagalang diskarte sa pagpaplano, pagkonekta sa mga kasalukuyang proyekto sa mga ideya na naglihi taon bago. Kinikilala niya ang likas na stress ng pamamaraang ito at ang potensyal para sa salungatan sa umuusbong na mga pananaw sa koponan at pagbabago ng mga pangangailangan sa proyekto.
Inamin ni Druckmann na kulang siya sa tiwala ni Barlog na magplano hanggang ngayon, mas pinipili na tumuon sa mga agarang gawain. Binigyang diin niya ang matinding presyon at stress ng pag -unlad ng laro, ngunit binigyang diin ang kanyang pagnanasa sa pagkukuwento ng laro bilang ang puwersa sa pagmamaneho sa likod ng kanyang trabaho, kahit na sa gitna ng negatibiti at pagbabanta. Ibinahagi niya ang isang anekdota kung saan inilarawan ng aktor na si Pedro Pascal ang kanyang pag -ibig sa sining bilang "ang dahilan upang magising sa umaga," isang sentimento na si Druckmann ay malakas na sumasalamin.
Ang pag -uusap ay naantig sa tanong kung kailan ang ambisyon ay "sapat." Inilarawan ni Barlog ang walang humpay na likas na katangian ng creative drive, na inihahambing ito sa isang panloob na demonyo na nagtutulak para sa patuloy na tagumpay, kahit na matapos na maabot ang mga makabuluhang milestone. Nagpinta siya ng isang matingkad na larawan ng pag -abot sa isang malikhaing summit, upang makahanap lamang ng isa pa, mas mataas na bundok na nag -beckon. Sinulat ni Druckmann ang damdamin na ito ngunit may isang mas malambot na tono, na binibigyang diin ang mga oportunidad na nilikha ng kanyang pag -alis sa wakas, na pinapayagan ang iba na tumaas at kumuha ng mga hamon at malikhaing panganib na kinakaharap niya. Si Barlog ay naglalaro na tumugon sa isang pagpapahayag ng pagretiro.