Ang taunang kaganapan ng Diablo III na "Pagbagsak ng Tristram", ayon sa kaugalian na nagtatapos sa ika -1 ng Pebrero, ay nagdulot ng mga kahilingan ng player para sa isang extension. Gayunpaman, kinumpirma ng manager ng komunidad na si Pezradar na hindi ito magagawa: ang hard-coded na kalikasan ng kaganapan ay pumipigil sa mga pagsasaayos ng server-side.
Ang anunsyo na ito ay sumusunod sa pagkabigo sa naantala na paglulunsad ng Diablo IV Season 34, na nakakaapekto sa mga plano sa katapusan ng linggo ng manlalaro. Humingi ng tawad si Pezradar, na nagpapaliwanag ng isang huling minuto, 24 na oras na abiso na kinakailangan ng pagbabago ng iskedyul. Ang pagkaantala ay nagmumula sa mga isyu sa awtomatikong season scheduler na prematurely na natapos ang Season 33 noong unang bahagi ng Enero. Pinapayagan ang labis na oras para sa pag -unlad at pagsubok ng bagong code upang matiyak ang makinis na pana -panahong paglilipat at paglilipat ng pag -unlad ng account. Ang pinahusay na komunikasyon ng player ay ipinangako din para sa mga pag -update sa hinaharap.
Hiwalay, inihayag ng Wolcen Studio ang Project Pantheon, isang free-to-play na aksyon na RPG na nagsasama ng mga mekanika ng pagkuha ng tagabaril. Ang isang saradong pagsubok sa alpha ay nagsisimula noong ika -25 ng Enero sa Europa, na lumalawak sa North America noong ika -1 ng Pebrero. Inilarawan ng direktor ng laro na si Andrei Cirkulete ang timpla ng pag -igting ng tagabaril at pag -iwas sa RPG, na nagpapahiwatig sa mga impluwensya mula sa Diablo at pagtakas mula sa Tarkov. Ipagpalagay ng mga manlalaro ang papel ng isang messenger ng kamatayan, na nagsisikap na ibalik ang order sa isang nasirang mundo. Ang mga developer ay sabik na inaasahan ang feedback ng player.