Conquistando o iluminado em Helldivers 2: Loadouts e estratégias ideais
O iluminado, com sua tecnologia avançada e números esmagadores, representa um desafio significativo em Helldivers 2. Este guia detalha três carregamentos eficazes para combater seus pontos fortes e explorar suas fraquezas. Sucesso depende do balanço de equilíbrio para lidar com unidades leves e pesadas.
links rápidos:
Estratégias gerais: O combate iluminado eficaz requer uma abordagem estratégica. Você deve eliminar com eficiência as infantaria leve e as unidades blindadas mais pesadas. Negligenciar qualquer um tornará seu carregamento ineficaz.
O laser Cannon Loadout: derretendo o iluminado
Category | Item |
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Primary | PLAS-1 Scorcher / PLAS-101 Purifier |
Secondary | GP-31 Grenade Pistol |
Grenade | G-13 Incendiary Impact |
Armor Passive | Siege-Ready |
Stratagems | LAS-98 Laser Cannon (Support), AX/AR-23 "Guard Dog", Eagle Strafing Run, A/MG-43 Machine Gun Sentry / Orbital Laser |
O Scorcher/Purificador do PLAS-1 se destaca contra superintendentes, incluindo unidades aéreas e os sementes. Pronto para o cerco garante uma ampla munição para combate sustentado. O Eagle Strafing Run e o GP-31 Grenade Pistol Combo destrói eficientemente os navios de urdidura: a corrida de strafing remove escudos, seguida de uma granada na baía exposta. O "cão de guarda" AX/AR-23 elimina efetivamente os superintendentes de braços médios. A sentinela de metralhadora A/Mg-43 fornece negação de área, enquanto os colheitadeiras de alvos de laser orbital. O laser laser LAS-98 superes e colheitadeiras (direcionam pontos fracos após uma corrida). Em dificuldades mais altas (9-10), o laser orbital é crucial para vários colheitadeiras.
The Lightning Loadout: Chocante (e cambaleante) O Iluminado
Category | Item |
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Primary | ARC-12 Blitzer |
Secondary | GP-31 Grenade Pistol |
Grenade | G-13 Incendiary Impact |
Armor Passive | Electrical Conduit / Med-Kit |
Stratagems | ARC-3 Arc Thrower (Support), Orbital Railcannon Strike / Orbital Laser, Eagle Strafing Run, A/ARC-3 Tesla Tower |
O arc-12 blitzer e o arco-3 arco lidam as unidades corpo a corpo e a longo alcance. O arco atordoa os superintendentes, particularmente eficazes contra unidades transportadas pelo ar. Também danifica os colheitadeiras, embora exija vários acertos. A torre A/ARC-3 Tesla fornece controle de multidão, especialmente contra superintendentes voadores. A corrida de argamas de águia e pistola de granadas são essenciais para a destruição de navios de dobra. A greve do Orbital Railcannon tem como alvo unidades pesadas, enquanto o laser orbital é mais adequado para vários colheitadeiras (use o Strafing Run primeiro). Esse carregamento se destaca na negação da área e no controle da multidão, especialmente quando coordenado com os colegas de equipe.
O carregamento da metralhadora: destruindo o iluminado
Category | Item |
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Primary | StA-52 Assault Rifle |
Secondary | GP-31 Grenade Pistol / CQC-19 Stun Lance |
Grenade | G-13 Incendiary Impact |
Armor Passive | Peak Physique / Engineering Kit |
Stratagems | MG-43 Machine Gun (Support), LIFT-850 Jump Pack, Orbital Railcannon Strike / Orbital Laser, A/MG-43 Machine Gun Sentry / A/G-16 Gatling Sentry |
A metralhadora MG-43 é altamente versátil, eliminando efetivamente as unidades leves e médias, incluindo colheitadeiras. O kit de engenharia ou o passivo de pico do físico melhora o manuseio e a segmentação. A alta taxa de incêndio é efetiva contra escudos, negando a necessidade da corrida de Eagle Strafing para navios de urdidura. Escolha Sentry Turret para controle de multidões ou defesa objetiva. O Pacote de Jump Lift-850 ajuda a mobilidade e reposicionamento. A greve de trem orbital ou o laser orbital lida com unidades pesadas; O laser é preferível contra vários colheitadeiras. O rifle de assalto STA-52 fornece incêndio sustentado.
Esses carregamentos oferecem diversas estratégias para combater o iluminado. Escolha o que melhor se adapta ao seu estilo de jogo e lembre -se de que o trabalho em equipe e o posicionamento estratégico são essenciais para a vitória.