Wśród wirujących pytań o przyszłość ukochanej * The Last of Us * Fani gier fani z niecierpliwością przewidują, co czeka po tym, jak adaptacja HBO obejmuje narrację drugiej gry w sezonach 2 i 3. To może być to. "
To stwierdzenie wywołało ciekawość kontynuacji serialu telewizyjnego poza zakresem gier. Podczas imprezy na czerwonym dywanie dla * ostatniej premiery sezonu 2, IGN postawił to pytanie Druckmannowi. Odpowiedział, ujawniając, że ma na uwadze historię, ale pozostaje niepewny co do możliwości rozwoju *ostatniego z nas 3 *. Druckmann podkreślił swoje podejście do opowiadania historii, mówiąc: „Muszę się zakończyć. Kiedy zrobiłem *ostatnią z nas 1 *, nie wiedziałem, czy będzie kontynuacja, więc musiało być ostatecznym zakończeniem. Kiedy pracowałem nad *Uncharted 4 *, nie wiem, czy kiedykolwiek będziemy to zrobić. Znowu.
Zobowiązanie Druckmanna w zapewnienie pełnego łuku narracyjnego jest jasne. Dodał: „Nie wiem, jak długo to będę robić, ani czy dostanę kolejną okazję. Więc nie zostawiam nic na linii. W tej chwili mamy na uwadze zakończenie. I to zakończenie będzie to. To zakończenie będzie dla tej historii”.
Wykonalność * The Last of Us 3 * jest dodatkowo komplikowana przez napięty harmonogram Druckmanna. Jest głęboko zaangażowany w produkcję serialu telewizyjnego, który uzupełni historię *The Last of Us 2 *wśród sezonów 2 i 3. Ponadto pracuje nad nową grą PlayStation, *Intergalactic: The Heretic Prorok *. Druckmann zauważył: „Jeśli chodzi o wszystko inne, a ty pytasz mnie o przyszłe gry, mój czas tak bardzo, musimy zakończyć w tym sezonie. Nie skończyliśmy się. Prawie jesteśmy tam. Pukamy do drewna. Zrobimy to jeszcze raz. Sezon 3, jest o wiele więcej historii, którą musimy omówić, jak wiecie z grą drugą. A potem moje ręce są pełne *międzygalaktycznych: heretyczny prorok *.”
Ostatnie z nas w sezonie 2 plakaty postaci
3 obrazy
W lutym 2024 r. Druckmann zaoferował przebłysk nadziei pod koniec *Uziemieni 2: Making the Last of Us Part 2 *, drażniąc „koncepcję” potencjału *The Last of Us 3 *. Wyjaśnił: „Pierwsza gra miała taką czystą koncepcję, bezwarunkową miłość, którą rodzic odczuwa dla swojego dziecka. Drugi, kiedy wylądowaliśmy na pomyśle o pogoni za sprawiedliwością za wszelką cenę, sprawiedliwość dla tych, które kochasz, poczuliśmy się:„ Jest tu czysta koncepcja i istnieje linia z pierwszej gry, o miłości ”. Jeśli nigdy więcej tego nie zrobimy, jest to dobry punkt końcowy.
Ponadto rozwinął twórczą wolność na Naughty Dog, stwierdzając: „Wspaniałą rzeczą w pracy u Naughty Dog jest to, że nie musimy. Zawsze jest tak, że„ pokochalibyśmy kolejnego *ostatniego z nas *, ale jeśli czujesz, że jesteś pasjonat czegoś innego, poparmy tę drugą rzecz ”. Bardzo uprzywilejowane stanowisko, nigdy nie biorę tego za pewnik. I teraz nie byłem w stanie znaleźć tej koncepcji.