Soul Eyes Demon: Horror Skulls - Een spannende ontsnapping
Het doel is eenvoudig: verzamel zakken met contant geld en ontsnapt ongeschonden zonder het loermonster tegen te komen. Soul Eyes Demon bouwt voort op de gevestigde gameplay en biedt een unieke draai aan dit angstaanjagende spel van verstoppertje.
Ren voor je leven (en het geld)!
Waarom blijven horror -personages altijd in de buurt van de bron van terreur? Zou het vluchten niet de logische keuze zijn? Eyes of Shadow biedt een dwingende reden: je bent in een spookhuis voor het geld. Het risico? Een handvol dollars.
Gameplay in Eyes of Shadow - Nightmare omvat het navigeren van een sinister huis om zakken contant geld te vinden (6, 12, 20 of 30, afhankelijk van de moeilijkheid). De vangst? Een wraakzuchtige Krasue -geest is vastbesloten om te voorkomen dat je ontsnapt.
De geest geeft aanwijzingen: rode ogen geschilderd op muren signalen dreigend gevaar. Eerie kreten duiden op de nabijheid. Een "run!" Teken betekent dat de geest extreem dichtbij is.
Eenvoudige mechanica, intense gameplay
Soul Eyes Demon: Horror Skulls maakt gebruik van eenvoudige mechanica: ga door het huis en verzamel gloeiende zakken met contant geld. Overleving hangt af van het interpreteren van aanwijzingen en het vermijden van de geest. Alleen de geest kan muren doorkruisen (behalve in de moeilijkste moeilijkheid).
De game combineert meesterlijk licht en schaduw en creëert een hectisch dashboard met kamer-tot-kamer dat de spanning verhoogt. Jump -angsten worden strategisch geïmplementeerd en vermijden overkill.
Het ontwerp van de geest, die doet denken aan Japanse horrorfilms, is een angstaanjagende vrouw (of een deel van een) met donker haar en spookachtige ogen. Deze menselijke vorm is meer huiveringwekkend dan elk monsterlijk wezen.
Wat is er nieuw in versie 6.85 (bijgewerkt 12 oktober 2024)
- Meertalige ondersteuning toegevoegd.
- Gezondheidssysteem van spelers geïmplementeerd.
- Garage toegevoegd aan de Dark City Map.
- Map Door -fixes.
- Kaart probleem voor resoluties.
- Algemene bugfixes.