Xbox Game Pass: Pedang bermata dua untuk pemaju permainan
Xbox Game Pass, sambil menawarkan pemain sebuah cadangan nilai yang menarik, memberikan cabaran yang kompleks untuk pemaju dan penerbit. Analisis industri menunjukkan bahawa termasuk permainan dalam perkhidmatan langganan boleh menyebabkan penurunan yang ketara dalam jualan premium - berpotensi setinggi 80%, yang memberi kesan kepada aliran pendapatan pemaju.
Ini bukan kebimbangan baru. Microsoft mengakui bahawa Xbox Game Pass boleh "boleh" jualan, yang bermaksud ia secara langsung mengurangkan pembelian permainan individu. Kesan ini dibuktikan oleh tajuk seperti Hellblade 2, yang, walaupun pertunangan lulus permainan yang kuat, jangkaan jualan awal yang kurang baik.
Walau bagaimanapun, kesannya tidak sepenuhnya negatif. Data menunjukkan bahawa pendedahan lulus permainan dapat meningkatkan jualan pada platform lain, seperti PlayStation. Dengan memperkenalkan pemain ke tajuk tanpa kos pendahuluan, perkhidmatan itu boleh memacu pembelian berikutnya pada konsol bersaing. Ini amat bermanfaat untuk pemaju bebas yang lebih kecil yang mendapat penglihatan yang ketara melalui platform.
Kesan keseluruhan perkhidmatan langganan seperti Xbox Game Pass tetap menjadi titik perdebatan. Walaupun ia dapat memberikan rangsangan penting untuk permainan indie, ia secara serentak membuat kejayaan di luar perkhidmatan yang jauh lebih sukar untuk tajuk eksklusif Xbox. Kelembapan baru-baru ini dalam pertumbuhan pelanggan Game Pass, walaupun hari pelancaran rekod untuk Call of Duty: Black Ops 6 pada perkhidmatan, menyoroti cabaran dan ketidakpastian yang berterusan di sekitar model ini.
Masa depan Xbox Game Pass dan kesannya terhadap landskap kewangan industri masih dapat dilihat, tetapi pengaruhnya terhadap akses gamer dan pendapatan pemaju tidak dapat dinafikan.
$ 42 di Amazon $ 17 di Xbox