Di Sidang Kemuncak Dice di Las Vegas, Naughty Dog Neil Druckmann dan Sony Santa Monica's Cory Barlog membincangkan tema keraguan dalam perkembangan permainan. Perbualan selama sejam mereka meliputi ketidakamanan peribadi, proses kreatif, dan cabaran sekuel.
Persoalan mengenai perkembangan watak merentasi pelbagai permainan mendorong sambutan mengejutkan dari Druckmann: dia tidak merancang sekuel. Dia memberi tumpuan kepada projek semasa, mendekati setiap permainan seolah -olah ia adalah yang terakhir. Sebarang idea sekuel adalah spontan, bukan unsur-unsur yang dirancang sebelum ini. Sebagai contoh, semasa membuat The Last of Us Part II , sebarang idea sekuel dianggap sebagai kemungkinan, bukan rancangan konkrit. Dia mengintegrasikan idea -idea yang menarik dengan segera, dan bukannya menyelamatkan mereka untuk ansuran masa depan. Pendekatan ini meliputi semua projeknya, kecuali untuk rancangan TV Last of Us , yang mempunyai format pelbagai musim. Apabila bekerja pada sekuel, dia menganalisis unsur -unsur yang tidak dapat diselesaikan dan arka watak dari permainan terdahulu, dan jika tiada arah yang menarik muncul, dia menganggap menamatkan perjalanan watak. Beliau memetik siri Uncharted sebagai contoh, di mana setiap arah sekuel ditentukan secara organik, bukan melalui perancangan terdahulu.
Barlog, sebaliknya, menggunakan pendekatan perancangan yang sangat berstruktur, jangka panjang, menghubungkan projek-projek semasa kepada idea-idea yang dikandung tahun sebelumnya. Beliau mengakui tekanan yang melekat kaedah ini dan potensi konflik dengan perspektif pasukan yang berkembang dan mengubah keperluan projek.
Druckmann mengakui dia tidak mempunyai keyakinan Barlog untuk merancang sejauh ini, lebih suka memberi tumpuan kepada tugas -tugas segera. Beliau menekankan tekanan yang kuat dan tekanan perkembangan permainan, tetapi menekankan keghairahannya untuk bercerita permainan sebagai penggerak di belakang karyanya, walaupun di tengah -tengah negatif dan ancaman. Dia berkongsi anekdot di mana pelakon Pedro Pascal menggambarkan cintanya untuk seni sebagai "alasan untuk bangun pada waktu pagi," sentimen Druckmann sangat bergema.
Perbualan itu menyentuh persoalan ketika cita -cita adalah "cukup." Barlog menggambarkan sifat pemacu kreatif yang tidak henti -henti, menyamakannya dengan syaitan dalaman yang mendorong pencapaian yang berterusan, walaupun selepas mencapai tonggak penting. Dia melukis gambaran yang jelas untuk mencapai sidang kemuncak kreatif, hanya untuk mencari yang lain, gunung yang lebih tinggi. Druckmann menyuarakan sentimen ini tetapi dengan nada yang lebih lembut, menekankan peluang yang dicipta oleh pemergiannya yang akhirnya, membolehkan orang lain bangkit dan mengambil cabaran dan risiko kreatif yang dihadapinya. Barlog bermain -main dengan pengisytiharan persaraan.