Rumah Berita Pencipta terakhir AS Neil Druckmann mengatakan dia tidak pernah merancang untuk sekuel: 'Itu memerlukan tahap keyakinan yang saya tidak mempunyai'

Pencipta terakhir AS Neil Druckmann mengatakan dia tidak pernah merancang untuk sekuel: 'Itu memerlukan tahap keyakinan yang saya tidak mempunyai'

Pengarang : Finn Feb 27,2025

Di Sidang Kemuncak Dice di Las Vegas, Naughty Dog Neil Druckmann dan Sony Santa Monica's Cory Barlog membincangkan tema keraguan dalam perkembangan permainan. Perbualan selama sejam mereka meliputi ketidakamanan peribadi, proses kreatif, dan cabaran sekuel.

Persoalan mengenai perkembangan watak merentasi pelbagai permainan mendorong sambutan mengejutkan dari Druckmann: dia tidak merancang sekuel. Dia memberi tumpuan kepada projek semasa, mendekati setiap permainan seolah -olah ia adalah yang terakhir. Sebarang idea sekuel adalah spontan, bukan unsur-unsur yang dirancang sebelum ini. Sebagai contoh, semasa membuat The Last of Us Part II , sebarang idea sekuel dianggap sebagai kemungkinan, bukan rancangan konkrit. Dia mengintegrasikan idea -idea yang menarik dengan segera, dan bukannya menyelamatkan mereka untuk ansuran masa depan. Pendekatan ini meliputi semua projeknya, kecuali untuk rancangan TV Last of Us , yang mempunyai format pelbagai musim. Apabila bekerja pada sekuel, dia menganalisis unsur -unsur yang tidak dapat diselesaikan dan arka watak dari permainan terdahulu, dan jika tiada arah yang menarik muncul, dia menganggap menamatkan perjalanan watak. Beliau memetik siri Uncharted sebagai contoh, di mana setiap arah sekuel ditentukan secara organik, bukan melalui perancangan terdahulu.

Neil Druckmann

Neil Druckmann. Kredit Imej: Jon Kopaloff/Variety melalui Getty Images

Barlog, sebaliknya, menggunakan pendekatan perancangan yang sangat berstruktur, jangka panjang, menghubungkan projek-projek semasa kepada idea-idea yang dikandung tahun sebelumnya. Beliau mengakui tekanan yang melekat kaedah ini dan potensi konflik dengan perspektif pasukan yang berkembang dan mengubah keperluan projek.

Druckmann mengakui dia tidak mempunyai keyakinan Barlog untuk merancang sejauh ini, lebih suka memberi tumpuan kepada tugas -tugas segera. Beliau menekankan tekanan yang kuat dan tekanan perkembangan permainan, tetapi menekankan keghairahannya untuk bercerita permainan sebagai penggerak di belakang karyanya, walaupun di tengah -tengah negatif dan ancaman. Dia berkongsi anekdot di mana pelakon Pedro Pascal menggambarkan cintanya untuk seni sebagai "alasan untuk bangun pada waktu pagi," sentimen Druckmann sangat bergema.

Cory Barlog

Cory Barlog. Kredit Imej: Hannah Taylor/BAFTA melalui Getty Images

Perbualan itu menyentuh persoalan ketika cita -cita adalah "cukup." Barlog menggambarkan sifat pemacu kreatif yang tidak henti -henti, menyamakannya dengan syaitan dalaman yang mendorong pencapaian yang berterusan, walaupun selepas mencapai tonggak penting. Dia melukis gambaran yang jelas untuk mencapai sidang kemuncak kreatif, hanya untuk mencari yang lain, gunung yang lebih tinggi. Druckmann menyuarakan sentimen ini tetapi dengan nada yang lebih lembut, menekankan peluang yang dicipta oleh pemergiannya yang akhirnya, membolehkan orang lain bangkit dan mengambil cabaran dan risiko kreatif yang dihadapinya. Barlog bermain -main dengan pengisytiharan persaraan.

Artikel terkini Lagi
  • Kejohanan Global PUBG Mobile semuanya ditetapkan untuk kesimpulan besar -besaran kerana 16 finalis bertempur dalam beberapa hari

    Bersedia untuk Kejohanan Global Mobile PUBG (PMGC) 2024 Grand Finals! Enam belas pasukan Elite akan bertembung di London untuk sebahagian daripada kolam hadiah besar $ 3,000,000, mulai 6 Disember. PMGC tahun ini telah menjadi perjalanan mendebarkan, bermula dengan 48 pasukan yang bersaing melalui peringkat kumpulan dan SURT

    Feb 27,2025
  • Hollow Knight Silksong Pencipta Troll Komuniti dengan "Teaser Delicious"

    Pelepasan Hollow Knight Silksong tetap sukar difahami, banyak hiburan (dan kekecewaan) peminat. Pemaju, Team Cherry, seolah -olah menikmati bermain dengan jangkaan. Setelah kehilangan tetingkap pelepasan 2024, imej cryptic baru

    Feb 27,2025
  • Madoka Magica Magia Exedra adalah tindakan RPG yang akan datang berdasarkan anime hit

    Anime gadis ajaib yang dikasihi, Puella Magi Madoka Magica, membuat kemunculan semula musim bunga ini dengan permainan mudah alih baru! Madoka Magica Magia Exedra telah melepasi 400,000 pra-pendaftaran. Anime ikonik ini, sambil berkongsi genre "gadis ajaib" dengan tambang ringan seperti Sailor Moon, menawarkan

    Feb 27,2025
  • Cara Menyelamatkan Permainan Anda di Kerajaan Datang Pembebasan 2

    Menguasai penyelamatan di Kerajaan Datang: Pembebasan 2 Kingdom Come: Deliverance 2 adalah permainan yang luas, dan sementara playthrough tanpa henti secara teknikal mungkin, itu tidak disyorkan. Inilah cara untuk menyelamatkan kemajuan anda dengan berkesan. Video yang disyorkan Jadual Kandungan Menyimpan permainan anda di Kerajaan Come Deliver

    Feb 27,2025
  • Siri Xbox Series X/S TERBAIK 2025: Tenggelamkan diri anda dalam permainan Xbox anda

    Lepaskan Kekuatan Audio: alat dengar permainan Xbox Series X/S terbaik Bosan bergantung pada pembesar suara TV anda? Meningkatkan pengalaman permainan Xbox Series X/S anda dengan alat dengar peringkat atas. Audio unggul bukan sekadar peningkatan; Ini boleh menjadi perbezaan antara kemenangan dan kekalahan, terima kasih kepada bunyi penting

    Feb 27,2025
  • Semua Elden Ring Nightfreg Boses (setakat ini)

    Elden Ring: Nightreign, pengalaman koperasi yang berdiri sendiri, menjunam pemain ke dunia fantasi yang menakutkan yang penuh dengan bos baru yang mencabar. Panduan ini memperincikan bos yang disahkan yang terdapat di Nightreign. Bos yang disahkan di Elden Ring: Nightreign Pada masa ini, Nightreign mempunyai 25 bos yang disahkan

    Feb 27,2025