
포켓몬 트레이딩 카드 게임 포켓의 오랫동안 기다려진 트레이딩 업데이트가 도착했지만, 기대와는 달리 광범위한 플레이어들의 불만을 사고 있습니다. 지난주 크리처스 주식회사가 메커니즘을 설명한 후 제기된 우려에도 불구하고, 구현된 시스템은 예상보다 훨씬 더 제한적인 것으로 드러났습니다.
'엄청난 실패'
이 트레이딩 기능에는 여러 자원이 필요합니다: 시간이 지나면 재생되거나(또는 현금으로 구매 가능한) '트레이드 스태미나', 그리고 새로 도입된 '트레이드 토큰'입니다. 고가치 카드의 경우 토큰 요구량이 엄청납니다. 플레이어들은 단 하나의 동등한 카드를 트레이드하기 위해 최대 다섯 장의 프리미엄 카드를 희생해야 합니다.
"이건 트레이딩 시스템이 아니라, 유료 벽입니다,"라고 한 레딧 사용자가 1,000개 이상의 추천을 받은 스레드에 댓글을 남겼습니다. 많은 플레이어들은 이 시스템이 트레이딩 카드 게임의 핵심 전제를 훼손한다고 느끼며, 일부는 앱이 제목에서 '트레이딩'을 완전히 삭제해야 한다고 제안하기도 했습니다.
비싼 교환 비율
트레이드 토큰을 얻기 위해서는 플레이어들이 자신의 컬렉션에서 카드를 영구적으로 삭제해야 합니다. 교환 비율은 특히 가혹합니다: EX 카드 한 장을 트레이드하려면 동등한 가치의 다른 카드 다섯 장을 희생해야 합니다. 얻는 데 몇 달이 걸릴 수도 있는 초레어 크라운 카드조차도, EX 카드 트레이드 세 번분의 토큰만을 생산합니다.
이 시스템은 플레이어들이 기본적인 트레이드를 용이하게 하기 위해 자신의 컬렉션의 상당 부분을 파괴해야 하는 역설을 만들어냅니다. "리자몽 다섯 마리를 리자몽 한 마리랑 바꾸는 것 같아요,"라고 소셜 미디어의 한 커뮤니티 회원이 지적했습니다.
개발사의 침묵
크리처스 주식회사는 거세지는 비판에도 불구하고 침묵을 지키고 있습니다. 출시 전 그들이 플레이어 테스트 후 시스템이 개선될 수 있다고 시사했던 발언은, 이제 제한적인 메커니즘이 실제 서비스되면서 무의미하게 들립니다. 다이아몬드&펄 세대 포켓몬을 특징으로 하는 게임의 다음 주요 업데이트가 곧 출시될 예정인 지금, 타이밍은 특히 어색합니다.
일부 플레이어들이 미션 기반 토큰 보상과 같은 향후 조정을 희망하고 있지만, 현재 구현된 방식은 열의를 크게 꺾었습니다. 많은 오랜 팬들은 이제 트레이딩이 디지털 TCG 경험의 의미 있는 부분이 될 수 있을지 의문을 품고 있습니다.