죽어가는 빛의 사건 이후 카일 크레인의 운명을 둘러싼 미스터리 : 다음은 팬들을 좌석의 가장자리에 두었습니다. 짐승이 출시되면서 플레이어는 마침내 오랫동안 기다려온 답변을 풀게됩니다. 프랜차이즈 디렉터 인 Tymon Smektała는이 할부가 크레인의 여정의 정점 일뿐 만 아니라 죽어가는 빛 과 죽음의 빛 사이의 중추적 인 연관성이라고 강조합니다.
이 시리즈의 시그니처 기능인 Parkour는 야수 의 농촌 환경에서 새로운 도전에 직면 해 있습니다. 개발자들은 산업 구조와 나무와 절벽과 같은 자연 요소를 통합하기 위해 독창적으로 적응 한 운동 역학을 가지고 있습니다. 이 진화는 프랜차이즈의 정신에 충실한 역동적이고 환경 별 파커 시스템을 초래합니다.
인간이 크게 의존하는 동안, 짐승은 끊임없는 위협과 자원 부족의 강렬한 느낌을 되 찾는 것을 목표로합니다. 플레이어는 제한된 탄약을 겪고 특히 야간 숲의 불길한 어둠 속에서 더 많은 적을 직면하게됩니다. 도망 치는 것은 종종 가장 현명한 전략이 될 것이며, 원래 게임의 생존자 뿌리를 반영합니다.
죽음의 빛 : 짐승은 시리즈 팬들에게 획기적인 장이 될 것입니다. 그것은 남아있는 질문을 해결하고, 크레인의 이야기를 결정하며, 프랜차이즈의 미래를위한 무대를 설정할 것입니다. 짐승이 시작될 2025 년 여름 캘린더를 표시하십시오.