King의 최신 벤처 인 Candy Crush Solitaire는 포트폴리오에 강력한 추가 기능으로 입증되었으며, 유명한 경기 3 프랜차이즈의 중독성 역학을 Tripeaks Solitaire의 클래식 게임 플레이와 능숙하게 혼합했습니다. 이 게임은 전임자의 천문학적 인물에 도달하지 않더라도 주목할만한 성과 인 백만 개의 다운로드 마크를 능가했습니다. 놀랍게도, Candy Crush Solitaire는 10 년 넘게 장르의 다른 게임 보다이 이정표를 더 빨리 달성하여 모바일 게이머들 사이의 강력한 매력을 나타냅니다.
이것은 언뜻보기에 획기적인 것처럼 보이지 않을 수도 있지만, 자세히 살펴보면 매혹적인 통찰력이 나타납니다. Solitaire와 그 다양한 형태는 개인용 컴퓨팅이 시작된 이래로 사랑을 받았지만, 더 시각적으로 매력적이고 간단한 게임을 통해 모바일 장치에서 종종 일식을 받았습니다. 킹은 캐주얼 퍼즐 시장에서의 지배력에도 불구하고 그들의 리드를 유지하는 데 어려움을 겪었습니다. Solitaire의 시대를 초월한 매력으로 성공적인 Candy Crush 시리즈의 요소를 융합시키는 전략적 결정은 배당금을 지불 한 것으로 보입니다.
이 게임의 성공은 또한 대체 앱 스토어의 가용성, King 및 Microsoft의 Flexion과의 공동 작업에 기인 할 수 있습니다. 이러한 움직임은 Candy Crush Solitaire의 도달 범위를 높였을뿐만 아니라 Flexion의 EA와의 후속 파트너십에 의해 입증 된 것처럼 업계의 다른 주요 업체들의 관심을 끌었습니다.
이것이 게이머와 시장에 어떤 의미가 있습니까? 그것은 우리가 앞으로 더 혁신적인 Candy Crush 스핀 오프를 볼 수 있다고 제안합니다. 또한, 대체 앱 스토어가 출판사가 가시성과 다운로드를 늘릴 수있는 중요한 길로 증가하는 중요성을 강조합니다. 이러한 트렌드가 궁극적으로 평범한 플레이어의 게임 경험을 향상 시킬지 여부는 여전히 남아 있습니다.
Candy Crush Solitaire의 제작에 대한 더 깊은 다이빙을 위해이 흥미 진진한 프로젝트의 수석 프로듀서 중 한 명인 Marta Cortinas와의 독점 인터뷰를 읽고 King의 최신 히트에 대한 추가 통찰력을 얻으십시오.