소식 Ubisoft는 Assassin 's Creed Shadows가 1 백만 명의 플레이어를 넘어서고 있다고 말합니다.

Ubisoft는 Assassin 's Creed Shadows가 1 백만 명의 플레이어를 넘어서고 있다고 말합니다.

작가 : Hannah Apr 10,2025

Ubisoft는 Assassin의 Creed Shadows가 3 월 20 일 출시 당일에 1 백만 명의 플레이어를 능가했다고 발표했습니다. PC, PlayStation 5 및 Xbox Series X 및 S에서 사용할 수있는 게임은 캐나다에서 오후 4시 이전 에이 이정표에 도달했습니다. 우비 소프트는 소셜 미디어에 대한 감사를 표명했다.

런칭 당일에 백만 명의 플레이어에게 도달하는 것은 상당한 성과이지만 Ubisoft의 특정 판매량이나 목표물없이 게임의 성공을 완전히 평가하는 것은 어려운 일입니다. 그러나 Assassin 's Creed Shadows는 현재 Valve의 수익 차트를 기반으로 전 세계에서 가장 많이 팔린 비디오 게임입니다. 발사일 에이 게임은 Steam에서 41,412의 최고 동시 플레이어 수를 달성했습니다. 목요일에 발표되었다는 점을 감안할 때 주말 동안이 숫자가 증가 할 것으로 예상됩니다. Steam에서의 성능에 대한 명확한 그림은 앞으로 몇 주 안에 나타날 것입니다. 소니 나 마이크로 소프트는 플레이어 번호를 공개적으로 공개하지 않습니다.

비교를 위해, 2024 년 10 월 31 일 Steam에서 시작된 Bioware의 싱글 플레이어 RPG Dragon Age : Veilguard는 플랫폼에서 70,414 명의 플레이어에 도달했습니다.

완전한 암살자의 신조 타임 라인

암살자의 신조 타임 라인 이미지 1어 ass 신 크리드 타임 라인 이미지 2 25 이미지 어 ass 신 크리드 타임 라인 이미지 3어 ass 신 크리드 타임 라인 이미지 4어 ass 신 크리드 타임 라인 이미지 5어 ass 신 크리드 타임 라인 이미지 6

Assassin의 Creed Shadows 에는 Ubisoft의 전 세계적으로 성능이 좋으며, 특히 지난해 Star Wars Outlaws 의 상업적 실망에 이어 전 세계적으로 잘 수행해야합니다. Ubisoft는 최근 Assassin 's Creed Shadows 의 출시로 이어지는 유명한 플롭 , 해고 , 스튜디오 폐쇄게임 취소를 포함하여 몇 가지 과제에 직면했습니다.

이 게임은 또한 특히 일본에서 다양한 논쟁의 중심에있었습니다. IGN은 Ubisoft가 Assassin 's Creed Shadows를 위해 하루 종일 패치를 발표했다고 발표했다. 주목할만한 사건으로 일본 정치인 Hiroyuki Kada는 공식 정부 회의에서 이시리 바이시 바 총리의 대응을 촉구 하면서이 문제를 제기했습니다.

어 ass 신 크리드 그림자 - 초기 기술 계층 목록

증기에서 Assassin의 Creed Shadows는 플레이어로부터 긍정적 인 피드백을 받고 있으며, 4,000 개의 리뷰 중 82%가 긍정적 인 '매우 긍정적 인'사용자 검토 등급을 자랑합니다. IGN의 게임에 대한 리뷰는 8/10을 수상하여 "기존 시스템의 가장자리를 깎아 Assassin 's Creed Shadows는 지난 10 년 동안 연마 한 오픈 월드 스타일의 최고의 버전 중 하나를 만듭니다."

이러한 발전 가운데서, Ubisoft의 창립 Guillemot 가족 및 최대 주주는 중국 메가 코프 Tencent 및 기타 투자자들과 통제권을 유지할 수있는 잠재적 인 매수 거래에 대해 논의하고 있다고 보고서에 따르면 보고서에 따르면 보고서에 따르면 보고서에 따르면 보고서에 따르면 보고서에 따르면 보고서에 따르면 보고서에 따르면 보고서에 따르면 보고서에 따르면 보고서에 따르면 보고서에 따르면 Ubisoft의 창립 Guillemot 가족 및 최대 주주와 다른 투자자들과 논의 중이라고 제안합니다.

최신 기사
  • 바람이 만나는 곳, 클로즈드 베타 2단계 일부 지역에서 시작

    두 번째 폐쇄형 베타 테스트 신청은 5월 15일까지 가능합니다 CBT는 5월 16일부터 다국어 지원과 함께 시작됩니다 게임은 올해 말 전면 출시 예정입니다 지난 겨울 이 오픈월드 액션 RPG를 처음 공개한 이후, 에버스톤 스튜디오는 올해 정식 출시 전에 『Where Winds Meet』의 두 번째 폐쇄형 베타 테스트를 공식적으로 발표했습니다. 이 시각적으로 빛나는 무협 분위기의 모험 게임은 전 세계 PC 및 PlayStation 5 사용자

    Feb 22,2026
  • 폴리풋볼, iOS에 간결하고 역동적인 로폴리 스포츠 액션으로 곧 출시

    PolyFootball은 스포츠 시뮬레이션 세계에 최신으로 등장한 작품입니다. 새롭고 시각적으로 돋보이는 방식으로 클래식한 매니지먼트 경험을 즐겨보세요. iOS에서 깔끔하고 직관적인 스포츠 시뮬레이션을 즐기세요.수년간 스포츠 시뮬레이터들이 더 크고, 더 나으며, 시각적으로 더 인상적인 경험을 추구해 왔지만, 이제 조용한 전환이 일어나고 있습니다—특히 프레젠테이션 스타일에서 그 변화가 두드러지며, PolyFootball은 이를 완벽하게 구현하고

    Feb 21,2026
  • 점프킹, 모바일 출시로 글로벌 확장 및 확장 콘텐츠 추가

    Jump King은 전 세계 게이머들의 인내심을 시험해온 악명 높은 2D 플랫폼 게임으로, 이제 모바일 기기에서도 공식적으로 출시되었습니다. 제한된 지역 테스트 단계를 거친 후, Nexile과 UKIYO Publishing은 이 게임을 Android 및 iOS 플랫폼 전역에 출시했습니다. Jump King의 특별한 점은 무엇인가? 이 무료 플레이 타이틀은 PC(2019년)와 콘솔(2020년) 버전에서 악명을 떨친 혹독한 점프 메커니즘을 그대로

    Feb 20,2026
  • 고이즈미, 마리오 오디세이 팀에 '3D 동키콩' 제안

    돈키콩 바난자가 처음 발표되었을 때, 많은 이들이 슈퍼 마리오 오디세이를 만든 동일 팀이 개발하고 있다고 추측했습니다. 그 추측은 사실로 드러났으며, 이 게임이 원래는 다운로드 가능 콘텐츠나 오디세이의 속편으로 시작했다가 돈키콩 타이틀로 변경되었다는 추가 소문까지 나돌게 했죠. 하지만, 우리는 이제 이 두 번째 부분이 사실이 아님을 알게 되었습니다.IGN과의 인터뷰에서 돈키콩 바난자의 프로듀서이자 슈퍼 마리오 오디세이의 디렉터인 모토쿠라 켄타는

    Feb 19,2026
  • 서머너즈 워 2025 챔피언십 파리에서 개막

    SWC2025 시즌이 공식적으로 시작되었습니다예선 단계는 7월과 8월 내내 진행됩니다결승전은 11월 1일 파리에서 열립니다소환사 전쟁은 아홉 번째 연례 월드 아레나 챔피언십을 통해 글로벌 e스포츠 무대에 복귀했으며, 올해 대회는 역대 최대 규모가 될 전망입니다. 확장된 지역 토너먼트, 국제 예선, 그리고 파리에서 열릴 고강도 결승으로 구성된 SWC2025 시즌이 공식적으로 개막했습니다.SWC2025 참가 신청은 현재 소환사 전쟁: 스카이 아레나

    Feb 18,2026
  • 타이탄이 BTS를 주방으로 되돌린다

    TinyTan은 BTS Cooking On의 원작 경험을 재해석한 버전으로, 스토브에서 요리하는 BTS를 다룹니다.새로운 기능으로는 Smilegate의 STOVE 플랫폼과의 통합이 포함됩니다.이는 최신 버전에서 커뮤니티 기능이 더욱 향상됨을 의미합니다.역사상 가장 인기 있는 K-Pop 보이그룹인 BTS는 특별한 소개가 필요 없을 것입니다. 팬들은 이미 히트한 디너 던지 스타일의 퍼즐 게임, BTS Cooking On: TinyTan Restau

    Feb 18,2026