7 일 죽음 : 다른 좀비 생존 게임
좀비 생존 장르는 포화되어 있습니다. Resident Evil의 끔찍한 현실감에서 Project Zomboid의 하드 코어 생존에 이르기까지 언데드 슬레이링 모험의 부족은 없습니다. 그러나 7 일 동안 죽는 것은 독특한 트위스트를 제공합니다. 좀비 킬링에 관한 것이 아닙니다. 그것은 전략적 생존에 관한 것입니다. 무엇을 구별하는지 탐구합시다.
단순한 생존을 넘어서 : 제국 구축
많은 좀비 게임은 생존에만 중점을 둡니다. 왼쪽 4에서 죽었을 때, 당신은 질주하고, 폭파하고, 탈출하고 있습니다. 죽어가는 빛은 야행성 공포를 피하면서 옥상을 가로 질러 파우어를 뿌려줍니다. 7 일이 죽으면 이것을 향상시킵니다. 여기서 생존은 건축, 제작 및 준비를 의미합니다. 청소는 중요하지만 결국 자신의 도구를 만들고 음식을 재배하며 기지를 강화해야합니다. 당신은 단지 살아남는 것이 아닙니다. 당신은 묵시록 이후의 거점을 구성하고 있습니다. 그리고 우리를 믿으십시오. 피의 달이 떠오르면 강화 된 벽에 감사 할 것입니다.
역동적이고 용서할 수없는 세계
예측 가능한 AI 또는 스크립트 된 흉터가있는 게임과 달리 7 일 동안 죽는 세계는 역동적이고 용서할 수 없습니다. 좀비는 시간이 지남에 따라 더 강해지고 빠릅니다. 7 일마다 막을 수없는 무리가 공격을 받아 전략적 방어 조정이 필요합니다. 환경 자체는 자원이자 위협입니다. 열, 추위, 굶주림 및 감염은 모두 치명적일 수 있습니다.
이 예측 불가능 성은 독특한 플레이 스루를 보장합니다. 무리가 오전 3시에 방어를 예기치 않게 위반할 때 겉보기에 어리석은 계획이 무너질 수 있습니다. 진정한 안전은 환상입니다. 7 일 동안 PC 키는이 잔인하고 진화하는 세상을 잠금 해제합니다.
최고의 샌드 박스 경험
대부분의 좀비 게임은 선형 이야기를 따릅니다. 7 일이 죽는 것은 이것을 버립니다. 고독한 늑대로 놀거나, 친구들과 함께 거대한 요새를 짓거나, 새로운 적과 무기를 소개하는 지역 사회가 만든 모드의 혼란을 표현하십시오-선택은 당신의 것입니다.
게임의 완전히 파괴 가능한 환경은 재생 가능성을 보장합니다. 건물은 단순한 세트 조각이 아닙니다. 그들은 무너 지거나 화상을 입거나 오버런 할 수 있습니다. 세상은 당신의 행동에 반응합니다.
멀티 플레이어 신체 상해 : 진정한 묵시록
IMGP%는 솔로 생존이 가능하지만 7 일은 멀티 플레이어에서 진정으로 빛납니다. 협동 조합은 사후 생각이 아닙니다. 필수적입니다. 팀원들은 불가피한 실수 후 약탈, 기본 요새 및 심지어 부흥 동안 중요한 지원을 제공합니다.
PVP는 예측할 수없는 혼돈의 또 다른 층을 추가합니다. 좀비는 위험하지만 인간 플레이어는 더욱 그렇습니다. 낯선 사람이 원조를 제공 할 것인가, 아니면 첫 번째 기회에 당신의 보급품을 습격 할 것인가?
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