XboxシリーズX/sの販売はパフォーマンスが低いですが、Microsoftは依然として避けられません
2024年11月の売上高は、MicrosoftのXboxシリーズX/Sコンソールの懸念の傾向を明らかにしています。わずか767,118ユニットが販売され、PlayStation 5(4,120,898ユニット)とNintendo Switch(1,715,636ユニット)の後ろに大幅に遅れており、4年目のXbox Oneのパフォーマンスには至らなかった。これは、Xboxハードウェアの収益の減少を示す以前のレポートを確認します。
ただし、この不パフォーマンスは、Microsoftの懸念を引き起こしているようには見えません。コンソール中心のアプローチからの会社の戦略的シフトが重要な要素です。競合するプラットフォームでいくつかのファーストパーティタイトルをリリースするというマイクロソフトの決定は、当初は議論の余地があるが、XboxシリーズX/sを所有するという独占的な利点を減らします。この戦略は、一部のコアゲーマーを疎外する可能性がありますが、Microsoftのゲーム開発とデジタルエコシステムの拡大に幅広く焦点を当てています。
Xbox Game Passの成功は、その大幅で成長している加入者ベースで、堅牢な代替収益源を提供します。高品質のゲームの作成とクラウドゲームの活用に重点を置いているマイクロソフトは、コンソールの販売の低下の影響をさらに軽減します。 XboxシリーズX/sの生涯販売は約3,100万人ですが、競合他社と比較して比較的低い売上高は、Microsoftの優先順位の変化を強調しています。 Xboxコンソールの生産の将来の方向性は不確実なままであり、デジタルゲームとソフトウェア開発に重点を置く潜在的なシフトがあります。同社の長期戦略は、コンソールの市場シェアの優位性よりも幅広いゲームエコシステムに優先順位を付けるようです。
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