ポケモンクリエイター、中国の模倣作品製作者に1500万ドルの勝訴判決を獲得

ザ・ポケモン・カンパニー・インターナショナルは中国において画期的な法的勝利を収め、裁判所はいくつかの開発企業に対し、同社の象徴的なキャラクターやゲームプレイ要素を模倣したことに対して1500万ドルの支払いを命じました。
中国の裁判所、ポケモンクリエーターに有利な判決を下す

3年にわたる法廷闘争の末、中国の裁判所は複数の企業がポケモンの知的財産権を侵害したとの判決を下しました。この訴訟は2021年後半、ザ・ポケモン・カンパニーがポケモン作品に酷似した2015年リリースのモバイルゲーム「ポケットモンスター・リイシュー」に異議を申し立てたことに端を発します。
侵害ゲームは単なる概念の借用に留まらず、キャラクターデザインを直接流用し、アプリアイコンに『ポケモンイエロー』のピカチュウ公式画像を使用していました。宣伝資料にはサトシを含む認識可能なキャラクターが登場し、ゲームプレイはこのシリーズ特有のモンスター収集メカニズムを模倣していました。

この判決は中国市場における知的財産権保護の重要な勝利を意味しますが、和解額は当初請求額の7250万ドルを大幅に下回っています。情報筋によると、被告6社のうち3社が判決を控訴する予定です。
著作権保護とファン創作のバランス

ザ・ポケモン・カンパニーの元最高法務責任者ドン・マグルーガン氏は最近、同社の著作権執行方針について明らかにしました。知的財産の保護に取り組みつつ、同社はファンプロジェクトに対処する際に裁量を行使していると報じられています。
「法的措置は通常、ファンプロジェクトが商業資金の調達を目指すか、大きな注目を集めた際に必要となります」とマグルーガン氏は説明。「情熱的なファンに対する措置を喜んで行うわけではありませんが、知的財産は保護しなければなりません」。

しかしながら、ザ・ポケモン・カンパニーは過去に様々なファン作品に対して削除要請を行っており、開発ツールや『ポケモンウラニウム』のような非公式ゲーム、バイラルコンセプト動画などが含まれます。同社はこれらの措置が世界中のファンのためのポケモンシリーズの完全性を維持するのに役立っていると主張しています。