マーベルライバルズプレーヤーのグランドマスターI Achieveメントは、最適なチーム構成に関する議論を引き起こします。 一般的な信念は、バランスのとれた2-2-2セットアップ(2つの先駆者、2人のデュエリスト、2人の戦略家)を支持しますが、このプレーヤーは、少なくとも1人のヴァンガードと1人のストラテジストを持つチームの実行可能性を擁護します。
このアドバイスは、シーズン1のアプローチとしてもたらされ、ファンタスティックフォーのような新しいキャラクターの周りに期待されています。 現在のシーズン0では、ムーンナイトスキンのような高いランクと報酬を追求することに支えられた競争の激しいプレーの急増が見られます。 この競争の激化は、ヴァンガードや戦略家を欠いている不均衡なチームに対する不満を強調しています。redditor semextor event_1719は、グランドマスターIに到達したため、従来の知恵に挑戦します。 彼らは、標準的な2-2-2を超えた作曲、3人のデュエリストや3人の戦略家(ヴァンガードを完全に省略)などの型破りなものでさえ、
勝利ができると主張しています。 これは、柔軟なチームビルディングに優先順位を付け、役割キューシステムを回避するというNetease Gamesの述べられた意図と一致しています。 ただし、このアプローチは分裂的であり、一部のプレイヤーは単一の戦略家の脆弱性について懸念を表明しています。Achieve。
競争の激しいプレイに関するコミュニティの議論は活気があり、ヒーローの禁止からバランスを改善するための季節のボーナスの削除に至るまでの提案があります。 継続的な議論にもかかわらず、マーベルのライバルに対する熱意は強力なままであり、プレイヤーはシーズン1のコンテンツを熱心に待っています。 少数派の成功は、型破りな戦略の可能性を強調し、プレイヤーがチームの構成を実験することを奨励しています。。