コペルニの2025年秋のショーは、eスポーツイベントで有名なパリのアディダスアリーナで開催された画期的なスペクタクルでした。この設定は、ファッションとゲーム文化の融合を完全にカプセル化し、ノスタルジックでありながら未来的な経験を提供しました。インフルエンサー、セレブ、マスコミで満たされた典型的な最前列の代わりに、コペルニは人間工学に基づいたゲームチェアに革新的に200人のゲーマーを着席し、ショー中にFortniteやその他のゲームを積極的にプレイしています。この大胆な動きは、滑走路を90年代のLANパーティーを連想させるシーンに変え、ゲームの黄金時代を祝う技術的な詳細を備えています。ファッションとゲームの統合は、セットデザインを超えて拡張され、コレクション全体に深く影響を与え、テクノロジーとスタイルがどのように調和して共存できるかを紹介しました。
FW25コレクションは、ゲーム文化に微妙であからさまなうなずきの両方が豊富でした。傑出した作品には、華やかなLANパーティーで使用されている寝袋に触発された、ふくらんでいる技術的なファブリックで作られたドレスが含まれていました。タイツとスパンコールのドレスに取り付けられた小さな収納袋は、Tomb RaiderのLara Croftのユーティリティホルスターに敬意を表しました。さらに、このブランドは滑走路にタマゴチバッグを導入し、ハンドヘルドゲームノスタルジアをふざけて参照しています。
ゲームにインスパイアされた映画もコレクションに大きな影響を与えました。ドラゴンのタトゥーを持つ少女のドラゴンタトゥーなどのモチーフは織り込み、バイオハザード(2002年)のアリスのドレスの高いスリットがオープニングルックで再考されました。これらの映画の参照は、コレクションに豊富なレイヤーを追加し、デジタルの世界と現実のファッションの間のギャップを効果的に埋めました。
コペルニは一貫してテクノロジーとファッションの交差点を探求する最前線にあり、FW25レディースウェアコレクションはこれの証です。伝統的に男性が支配する空間であるゲームに焦点を当てることにより、ブランドは時代遅れのステレオタイプに挑戦し、ファッションの包括性を促進します。
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衣服を超えて、ショーはバイラルな瞬間を作成するマスタークラスでした。プレゼンテーションの直後、ゲーマーに満ちた滑走路のビデオはソーシャルメディアを浸水させ、忘れられない眼鏡を提供するというコペルニの評判を強化しました。
コペルニがファッションウィークで大きな影響を与えたのはこれが初めてではありません。昨シーズン、彼らはパリのディズニーランドパリでおとぎ話のようなショーケースでパリファッションウィークを締めくくりました。過去数年間、彼らはスプレーオンドレス、ロボット犬、ガラスハンドバッグなどの革新を魅了してきました。各プレゼンテーションは、ファッションショーの境界を押し広げ、コペルニが単なるラベルではなく文化的現象であることを証明しています。
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FW25コレクションで、コペルニは再びオンラインとオフラインの聴衆の両方を魅了することに腕前を示しています。伝統的な滑走路の将来が不確実に感じたとき、ブランドは形式を再発明し続け、創造性、テクノロジー、ストーリーテリングを融合させ、ファッション業界をはるかに超えて共鳴します。
ソーシャルメディアがゲーマーを注入した滑走路への反応で賑わうと、1つのことが明らかです。コペルニは再び現代のファッションでトレイルブレイザーとしての地位を固めました。