家 ニュース 「アサシンクリードシャドウズは京都を明らかにします:パルクールの楽園?」

「アサシンクリードシャドウズは京都を明らかにします:パルクールの楽園?」

著者 : Mia May 12,2025

「アサシンクリードシャドウズは京都を明らかにします:パルクールの楽園?」

Assassin's Creed Shadowsの新しいゲームプレイビデオが浮上しており、同期の観点から京都を最初に見てみましょう。この映像は、日本のメディアアウトレットインプレンスウォッチによって共有され、主人公のNaoeが屋上を拡大して都市の広大な景色を明らかにします。ただし、京都は予想よりも小さくなっているようで、そのデザインと機能性についてファンの間で議論を引き起こしています。

投稿についてコメントしたRedditユーザーは、場所の美学を称賛しましたが、アサシンクリードシリーズの中心的な側面、つまり登山とパルクールメカニクスについての懸念を提起しました。映像に基づいて、都市は自由に走るための広範な機会を提供していないようで、コミュニティからの混合反応につながるようです。

いくつかのコメントはこれらの感情を反映しています:

京都は団結からパリの約半分の大きさであると思われますか?誤解しないでください、それは美しく見えます、そしてそれを探索することは間違いなく楽しいでしょうが、私はパークールのために設計された少なくとも1つの人口密度の高い都市を望んでいました。

見た目は良くなりましたが、フルオンフリーランニングの代わりにパルクールが制限されていることに限定されるのは残念です。うまくいけば、グラップリングフックがそれを補うでしょう。

見た目は良さそうですが、適切なパルクールには十分な構造がありません。

視覚的に魅力的ですが、都市のようには感じません。私はそれが歴史的に正確であると確信していますが、パルクールの可能性に関しては欠けているようです。

Assassin's Creed Shadowsは、PlayStation 5、XboxシリーズX | S、およびPCの2025年3月20日にリリースする予定です。ゲームがより近くなると、ファンはシリーズのシグネチャーメカニズムがこのユニークな歴史的環境にどのように統合されるかについての詳細を熱心に待っています。京都はアクション満載のトラバーサルよりも信頼性を優先する可能性がありますが、開発者が美しさとゲームプレイのバランスを見つけたかどうかは時間のみがわかります。

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