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- Smashero: Musou アクション RPG が壮大なハックアンドスラッシュを解き放つ
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龍が如くクリエイター、最新ゲームで対立と忠誠を促進
Automaton のインタビューで、Yakuza 開発チームは独自の舞台裏のアプローチと、健全な議論と内部対立がどのようにより良いゲームを作るのに役立つかを共有しました。 龍が如くスタジオの内部対立がより良いゲームを作るのに役立っている 「ライク・ア・ドラゴン」と同じくらい強烈 『龍が如く/龍が如く 維新』シリーズのディレクター、堀井龍之介氏は、セガの横浜スタジオのメンバー間の内部対立はよくあることであるだけでなく、ゲームの品質向上に役立つため「歓迎」だと明かした。 ニュースサイト Automaton との会話の中で、堀井氏は、スタジオの開発者が意見を異にすることがよくあるのかと尋ねられました。堀井氏は、紛争が存在することは認めたが、こうした「内部闘争」は本質的に否定的なものではないと明言した。 「デザイナーとプログラマーが口論になった場合、仲裁するのがプランナーの仕事です」と堀井氏は説明し、そのような口論は生産的になる可能性があると付け加えた
アップデート:Dec 10,2024
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ストームゲートのマイクロトランザクションが反発を引き起こす
ストームゲート:クラウドファンディングの支援者とファンが少額取引を批判 Stormgate は、Steam プラットフォームでの早期アクセス リリース以来、ファンやサポーターからさまざまなレビューを受けてきました。この記事では、Kickstarter 支援者から寄せられた質問と、早期アクセス リリース以降のゲームの現在の状況について詳しく説明します。 Stormgate はさまざまなレビューでリリースされました サポーターはストームゲートのマイクロトランザクションに不満 Stormgate は、StarCraft II の精神的な後継者となることを意図した非常に期待されていたリアルタイム ストラテジー ゲームですが、Steam プラットフォームでのローンチには困難が伴いました。このゲームは Kickstarter で 230 万ドル以上の資金調達に成功しましたが、当初の資金目標はなんと 3,500 万ドルだったため、リリース時には誤解されたと感じた支援者から多くの反発を受けました。
アップデート:Dec 09,2024