घर समाचार द लास्ट ऑफ़ यू के निर्माता नील ड्रुकमैन का कहना है कि वह कभी भी सीक्वेल के लिए योजना नहीं बनाते हैं: ‘इसके लिए विश्वास के स्तर की आवश्यकता होती है जो मेरे पास नहीं है '

द लास्ट ऑफ़ यू के निर्माता नील ड्रुकमैन का कहना है कि वह कभी भी सीक्वेल के लिए योजना नहीं बनाते हैं: ‘इसके लिए विश्वास के स्तर की आवश्यकता होती है जो मेरे पास नहीं है '

लेखक : Finn Feb 27,2025

लास वेगास में पासा शिखर सम्मेलन में, शरारती डॉग के नील ड्रुकमैन और सोनी सांता मोनिका के कोरी बार्लॉग ने खेल के विकास में संदेह के व्यापक विषय पर चर्चा की। उनकी घंटे भर की बातचीत में व्यक्तिगत असुरक्षा, रचनात्मक प्रक्रियाओं और सीक्वेल की चुनौतियों को शामिल किया गया।

कई खेलों में चरित्र विकास के बारे में एक सवाल ने ड्रुकमैन से एक आश्चर्यजनक प्रतिक्रिया को प्रेरित किया: वह सीक्वेल की योजना नहीं बनाता है। वह वर्तमान परियोजना पर तीव्रता से ध्यान केंद्रित करता है, प्रत्येक खेल के करीब पहुंचता है जैसे कि यह उसका अंतिम था। किसी भी अगली कड़ी विचार सहज हैं, न कि पूर्व नियोजित तत्व। उदाहरण के लिए, अमेरिका के अंतिम भाग II बनाते समय, किसी भी सीक्वल विचारों को संभावनाओं के रूप में माना जाता था, न कि ठोस योजनाओं के रूप में। वह भविष्य की किस्तों के लिए उन्हें बचाने के बजाय तुरंत मजबूर विचारों को एकीकृत करता है। यह दृष्टिकोण उनकी सभी परियोजनाओं तक फैला हुआ है, सिवाय लास्ट ऑफ अस टीवी शो, जिसमें एक बहु-सीजन प्रारूप है। सीक्वेल पर काम करते समय, वह पिछले खेलों से अनसुलझे तत्वों और चरित्र आर्क्स का विश्लेषण करता है, और यदि कोई सम्मोहक दिशा नहीं उभरती है, तो वह एक चरित्र की यात्रा को समाप्त करने पर विचार करता है। उन्होंने एक उदाहरण के रूप में अनचाहे * श्रृंखला का हवाला दिया, जहां प्रत्येक सीक्वल की दिशा को व्यवस्थित रूप से निर्धारित किया गया था, न कि पूर्व योजना के माध्यम से।

Neil Druckmann

नील ड्रुकमैन। छवि क्रेडिट: जॉन कोपलॉफ/किस्म गेटी इमेज के माध्यम से

बार्लॉग, इसके विपरीत, एक उच्च संरचित, दीर्घकालिक योजना दृष्टिकोण को नियोजित करता है, जो वर्तमान परियोजनाओं को वर्षों पहले कल्पना किए गए विचारों से जोड़ता है। वह इस पद्धति के अंतर्निहित तनाव और टीम के दृष्टिकोण को विकसित करने और परियोजना की जरूरतों को बदलने के साथ संघर्ष की क्षमता को स्वीकार करता है।

Druckmann ने स्वीकार किया कि उनके पास बार्लॉग के आत्मविश्वास की कमी है, जो अब तक आगे की योजना बनाने के लिए है, जो तत्काल कार्यों पर ध्यान केंद्रित करना पसंद करती है। उन्होंने खेल के विकास के गहन दबाव और तनाव पर जोर दिया, लेकिन नकारात्मकता और खतरों के बीच, अपने काम के पीछे ड्राइविंग बल के रूप में खेल की कहानी के लिए अपने जुनून को उजागर किया। उन्होंने एक किस्सा साझा किया, जहां अभिनेता पेड्रो पास्कल ने कला के लिए अपने प्यार को "सुबह उठने का कारण" के रूप में वर्णित किया, एक भावना ड्रुकमैन के साथ दृढ़ता से गूंजती थी।

Cory Barlog

Cory Barlog। छवि क्रेडिट: हन्ना टेलर/बाफ्टा गेटी इमेज के माध्यम से

बातचीत इस सवाल पर छू गई कि महत्वाकांक्षा कब "पर्याप्त है।" बार्लॉग ने क्रिएटिव ड्राइव की अथक प्रकृति का वर्णन किया, इसे एक आंतरिक दानव की तुलना में जो महत्वपूर्ण मील के पत्थर तक पहुंचने के बाद भी निरंतर उपलब्धि के लिए धक्का देता है। उन्होंने एक रचनात्मक शिखर सम्मेलन तक पहुंचने की एक ज्वलंत तस्वीर को चित्रित किया, केवल एक और, लंबा पहाड़ की चपेट में आने के लिए। Druckmann ने इस भावना को प्रतिध्वनित किया, लेकिन एक नरम स्वर के साथ, अपने अंतिम प्रस्थान द्वारा बनाए गए अवसरों पर जोर देते हुए, दूसरों को उठने और उन चुनौतियों और रचनात्मक जोखिमों पर ले जाने की अनुमति देता है जो उन्हें सामना करना पड़ा है। बार्लॉग ने सेवानिवृत्ति की घोषणा के साथ चंचलता से जवाब दिया।

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