Ehemalige Call of Duty-Entwickler erstellen das erste Videospiel, das auf dem legendären Kickboxer Martial Arts-Film-Franchise basiert. Force Multiplier Studios, ein in Los Angeles ansässiges Unternehmen, arbeitet mit Dimitri Logothetis und Rob Hickman, den kreativen Köpfen hinter dem neuesten Neustart von Kickboxer * Trilogy, zusammen, um dieses Projekt zum Leben zu erwecken.
Der ursprüngliche Kickboxer -Film mit Jean-Claude Van Damme hat ein erfolgreiches Franchise gestartet. Während Van Damme seine Rolle in Kickboxer 2 nicht wiederholte, kehrte er für den Neustart von 2016, Kickboxer: Vengeance und seine Fortsetzung zurück. Eine dritte Folge, Kickboxer: Armageddon *, ist in diesem Frühjahr für die Produktion geplant.
Das Kickboxer -Videospiel, das derzeit in den frühen Phasen ist, verspricht eine aufregende Mischung aus Erzählung und Action. Force Multiplier Studios versichert den Fans, dass es "die reiche Erzählung von Kickboxer mit kinetischer Kampfkunst-Aktion kombinieren wird, um einen intensiven, hochoktanigen Brawler zu liefern, der ikonische Charaktere und Orte aus dem Franchise enthält".
Während das Studio über Van Dammes Engagement fest blieb, erklärte der Chief Creative Officer Brent Friedman: "Wir sind alle massive Fans der Kickboxer -Filme, und wir haben die Lizenzen für viele Charaktere und Ähnlichkeiten aus dem Kickboxer -Ver Universum, das Wir sind sehr aufgeregt.
Force-Multiplikator-Studios, die von Branchenveteranen mit Erfahrung in Titeln wie Call of Duty , Borderlands , Halo , Tomb Raider und Mortal Kombat mitbegründet wurden, zielt darauf ab, ein innovatives Spielerlebnis zu bieten.
Dimitri logothetis, Schriftsteller und Regisseur vonKickboxer: Armageddon, drückte seine Begeisterung aus und erklärte: „Kickboxerist mehr als nur ein Film; Es ist ein kulturelles Phänomen. Wir werden ein Spielerlebnis schaffen, das den Originalfilm würdigt und gleichzeitig aufregende neue Gameplay -Elemente einführt. “
Die früheren Arbeiten des Studios umfassen Karnivus , einen Kampfschützen, der in Fortnite veröffentlicht wurde. Das Kickboxer -Pame stellt jedoch einen erheblichen Fortschritt für das Team dar. CEO Jeremy Breslau hob ihr Engagement für Innovation hervor und versprach "einen dynamischen Schläger, der die Spieler dazu befähigt, die besten Kickboxer der Welt zu sein, zu exotischen Orten zu reisen und neue Umweltkampfmechanik einzuführen".
Weitere Details, einschließlich Screenshots und ein Trailer, werden später in diesem Jahr erwartet.