লাস ভেগাসের ডাইস শীর্ষ সম্মেলনে, দুষ্টু কুকুরের নীল ড্রাকম্যান এবং সনি সান্তা মনিকার কোরি বারলগ গেমের বিকাশে সন্দেহের বিস্তৃত থিম নিয়ে আলোচনা করেছেন। তাদের ঘন্টাব্যাপী কথোপকথনটি ব্যক্তিগত নিরাপত্তাহীনতা, সৃজনশীল প্রক্রিয়া এবং সিক্যুয়ালের চ্যালেঞ্জগুলি কভার করে।
একাধিক গেম জুড়ে চরিত্র বিকাশ সম্পর্কে একটি প্রশ্ন ড্রাকম্যানের কাছ থেকে একটি আশ্চর্যজনক প্রতিক্রিয়া উত্সাহিত করেছিল: তিনি সিক্যুয়াল পরিকল্পনা করেন না। তিনি বর্তমান প্রকল্পের দিকে নিবিড়ভাবে মনোনিবেশ করেন, প্রতিটি গেমের কাছে এমনভাবে পৌঁছেছেন যেন এটি তার শেষ। যে কোনও সিক্যুয়াল ধারণাগুলি স্বতঃস্ফূর্ত, প্রাক-পরিকল্পিত উপাদান নয়। উদাহরণস্বরূপ, সর্বশেষতম দ্বিতীয় খণ্ড তৈরি করার সময়, কোনও সিক্যুয়াল আইডিয়াগুলি কংক্রিট পরিকল্পনা নয়, সম্ভাবনা হিসাবে বিবেচিত হয়েছিল। তিনি ভবিষ্যতের কিস্তির জন্য সংরক্ষণের চেয়ে তাত্ক্ষণিকভাবে বাধ্যতামূলক ধারণাগুলি সংহত করেন। এই পদ্ধতিটি তার সমস্ত প্রকল্পগুলিতে প্রসারিত, লাস্ট অফ ইউএস টিভি শো ব্যতীত, যার বহু-মৌসুমের ফর্ম্যাট রয়েছে। সিক্যুয়ালে কাজ করার সময়, তিনি পূর্ববর্তী গেমগুলি থেকে অমীমাংসিত উপাদান এবং চরিত্রের আর্কগুলি বিশ্লেষণ করেন এবং যদি কোনও বাধ্যতামূলক দিকটি উত্থিত হয় না, তবে তিনি একটি চরিত্রের যাত্রা শেষ করে বিবেচনা করেন। তিনি উদাহরণ হিসাবে আনচার্টেড সিরিজকে উদ্ধৃত করেছিলেন, যেখানে প্রতিটি সিক্যুয়ালের দিকনির্দেশনা জৈবিকভাবে নির্ধারিত হয়েছিল, পূর্বের পরিকল্পনার মাধ্যমে নয়।
বারলগ, বিপরীতভাবে, একটি উচ্চ কাঠামোগত, দীর্ঘমেয়াদী পরিকল্পনার পদ্ধতির নিয়োগ করে, বর্তমান প্রকল্পগুলিকে বছর আগে কল্পনা করা ধারণার সাথে সংযুক্ত করে। তিনি এই পদ্ধতির অন্তর্নিহিত চাপ এবং বিবর্তিত দলের দৃষ্টিভঙ্গি এবং প্রকল্পের প্রয়োজনীয়তার পরিবর্তনের সাথে বিরোধের সম্ভাবনা স্বীকার করেছেন।
ড্রাকম্যান স্বীকার করেছেন যে তাত্ক্ষণিক কার্যগুলিতে মনোনিবেশ করা পছন্দ করে তার অনেক আগে পরিকল্পনা করার বারলগের আত্মবিশ্বাসের অভাব রয়েছে। তিনি গেম বিকাশের তীব্র চাপ এবং চাপের উপর জোর দিয়েছিলেন, তবে গেমের গল্প বলার প্রতি তাঁর আবেগকে তার কাজের পিছনে চালিকা শক্তি হিসাবে তুলে ধরেছিলেন, এমনকি নেতিবাচকতা এবং হুমকির মধ্যেও। তিনি একটি উপাখ্যান ভাগ করে নিয়েছিলেন যেখানে অভিনেতা পেড্রো পাস্কাল শিল্পের প্রতি তাঁর ভালবাসাকে "সকালে ঘুম থেকে ওঠার কারণ" হিসাবে বর্ণনা করেছিলেন, একটি সংবেদনশীল ড্রাকম্যান দৃ strongly ়ভাবে অনুরণিত হয়েছিল।
উচ্চাকাঙ্ক্ষা কখন "যথেষ্ট" এই প্রশ্নটি নিয়ে কথোপকথনটি স্পর্শ করেছিল। বারলগ সৃজনশীল ড্রাইভের নিরলস প্রকৃতির বর্ণনা দিয়েছিল, এটি একটি অভ্যন্তরীণ রাক্ষসের সাথে তুলনা করে যা উল্লেখযোগ্য মাইলফলক পৌঁছানোর পরেও ধ্রুবক অর্জনের জন্য চাপ দেয়। তিনি একটি সৃজনশীল শীর্ষ সম্মেলনে পৌঁছানোর একটি স্পষ্ট চিত্র এঁকেছিলেন, কেবল আরও একটি লম্বা পাহাড়ের ইশারা খুঁজে পেতে। ড্রাকম্যান এই অনুভূতিটি প্রতিধ্বনিত করেছিলেন তবে একটি নরম সুরের সাথে, তাঁর চূড়ান্ত প্রস্থান দ্বারা সৃষ্ট সুযোগগুলির উপর জোর দিয়েছিলেন, অন্যকে উত্থিত হতে এবং তার মুখোমুখি চ্যালেঞ্জ এবং সৃজনশীল ঝুঁকিগুলি গ্রহণ করতে দেয়। বারলগ খেলতে গিয়ে অবসর গ্রহণের ঘোষণাপত্রে সাড়া দিয়েছিল।